Activision zaskoczył graczy reklamami nowych projektów opartych na popularnych franczyzach: Guitar Hero, Crash Bandicoot i Call of Duty. Jednak same reklamy, stworzone przy użyciu sieci neuronowych, wywołały znaczne kontrowersje.
Zdjęcie: Apple.com
Początkowa reklama Guitar Hero Mobile, pojawiająca się w mediach społecznościowych Activision, połączona ze stroną w przedsprzedaży App Store. Niezwykłe, sztuczne obrazy natychmiast przyciągnęły uwagę użytkowników, zapalając dyskusje online. Podobna sztuka generowana przez AI wkrótce pojawiła się w reklamach dla Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile. Podczas gdy początkowe spekulacje wskazywały na włamanie, Activision później ujawniła, że był to celowy eksperyment marketingowy.
Zdjęcie: Apple.com
Społeczność gier reagowała negatywnie, krytykując wybór generatywnej sztucznej inteligencji Activision nad profesjonalnymi artystami i projektantami. Pojawiły się obawy dotyczące potencjału gier „śmieciowych” generowanych przez AI, przyciągania niekorzystnych porównań z sztuką elektroniczną.
Zdjęcie: Apple.com
Korzystanie z AI AI w rozwoju i marketingu staje się coraz bardziej sporne. Firma potwierdziła, że sieci neuronowe są używane w Call of Duty: Black Ops 6 Tworzenie treści.
Po reakcji niektóre posty promocyjne zostały usunięte. To, czy te gry faktycznie się uruchomi, czy też był to prowokujący test publiczności, pozostaje niepewny.