Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo de Switch 2 volledig met zijn eigen direct. We hebben niet alleen trailers ontvangen voor nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube -games exclusief om 2 online te schakelen, maar nog belangrijker, we hebben het systeem zelf goed bekeken. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik blij te kunnen melden dat de Switch 2 ongetwijfeld op bijna alle manieren een upgrade is naar zijn voorganger.
Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo. Ik wilde meer robuuste toegankelijkheidsaanbiedingen, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn verbazing beantwoordde Nintendo elke wens en gaf hij ook extra's. Laten we voor deze toegang voor deze toegang de opwindende en bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2 onderzoeken.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
De direct bood beperkte tastbare toegankelijkheidsopties, afgezien van volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtuele Gamecube -spel, die zijn afgestemd op de systeeminstellingen. In plaats daarvan heeft Nintendo een toegankelijkheidspagina uitgebracht met een verscheidenheid aan terugkerende en nieuwe functies.
Volledig aanpasbare bedieningselementen zijn terug en functioneren precies zoals de originele schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten keert ook terug, nu met de toegevoegde mogelijkheid om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit maakt een comeback, een noodzakelijke opname voor blind/laag zicht spelers. De grootste verrassing van Nintendo is echter de nieuwe "schermlezer" -instelling.
Blind/laag zicht individuen hebben vaak instellingen zoals tekst-naar-spraak nodig om menu's en instellingen te helpen navigeren. Hoewel de optie alleen beschikbaar is voor het thuismenu en de systeeminstellingen, is deze toegankelijkheidsfunctie een essentieel hulpmiddel, waardoor gehandicapte spelers onafhankelijk door de schakelaar 2 kunnen navigeren. Opties om verschillende stemmen te kiezen, snelheden te lezen en volume -niveaus te vergezellen van de scherm Readers. We weten nog steeds niet of individuele games deze tools zullen ondersteunen of zijn uitgerust met hun eigen toegankelijkheidsaanbod, maar de erkenning van Nintendo van hun gehandicapte publiek is een welkome aanblik, een die absoluut mijn interesse wekt met betrekking tot de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.
Innovatief ontwerp
Hoewel niet binnen een specifiek menu, adverteerde Nintendo wel een nieuwe inclusieve tool die niet alleen meer diepte toevoegt aan een geliefde franchise, maar ook de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blind/laag zicht enorm verbetert. Binnen de hernoemde Nintendo Switch -app is Zelda Notes, een begeleidende app voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. Met de navigatieoptie in de app kunnen spelers ervoor kiezen om winkels, interessegebieden en zelfs de ongrijpbare Koroks binnen de GPS-achtige UI van de app te vinden. De app, die wordt geleverd met audiosignalen en -stemmen, zal spelers naar de exacte locatie van hun geselecteerde object leiden. Hoewel niet perfect, omdat de app niet helpt bij precieze navigatie of vijanden, helpt het blind/laag zicht individuen door de overworld te navigeren en tegelijkertijd de cognitieve overbelasting te verminderen om over een enorme wereld te reizen.
Vooral voor cognitieve, blind/laag zicht, en fysiek gehandicapte spelers, een andere functie in de app - de AutObuild Sharing -tool - laat spelers hun aangepaste zonai -technische creaties delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine bouwen als ze de overeenkomstige materialen hebben. Deze nieuwe tool verlicht de strijd met de besturingslay -out en vereiste knoppen om Zonai -machines goed te bouwen in tranen van het koninkrijk. Nu hoef ik me alleen zorgen te maken over het verzamelen van materialen, niet over het eigenlijke bouwproces van zonai -constructies. Dit wordt gedaan met inclusief ontwerp, iets waar ik in het verleden regelmatig Nintendo voor heb geprezen.
Ten slotte kunnen personen met gehandicapten zelfs items met elkaar delen door middel van het delen van items, een functie die identiek is aan het delen van AutoBuild. Door een QR -code te scannen, kan ik onmiddellijk toegang krijgen tot items die mijn vrienden me sturen, door fysieke belasting te verminderen door de noodzaak te elimineren om de wereld continu te doorzoeken voor wapens en voedsel. Maakt dit ademhaling en tranen van het koninkrijk volledig toegankelijk? Absoluut niet. Het is echter een ongelooflijke stap voorwaarts.
Rolstoelsporten
De grootste verrassing voor mij was de aankondiging van Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel waarmee spelers personages in handmatige rolstoelen op een basketbalveld kunnen besturen. Deze aankondiging is een fantastische manier om de juiste weergave van de handicap te tonen en benadrukt een van de weinige nieuwe hardwareveranderingen van de Switch 2 - muisbesturingselement.
Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen, waardoor het apparaat zich op dezelfde manier gedraagt als een computermuis. Hoewel we nog steeds niet weten hoeveel kracht nodig is om de cursor te verplaatsen, zal elke nieuwe manier om te spelen ongetwijfeld toegankelijkheidsvoordelen hebben voor een scala aan gehandicapte spelers. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze nieuwe functie zal gebruiken, maar nog belangrijker, het is nog een ander hulpmiddel voor gehandicapte individuen. Gecombineerd met de veelheid aan controller -typen die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren met het gebruik van controller.
Als een Nintendo -fan ben ik meer dan enthousiast voor de Switch 2. Hoewel ik weliswaar aarzel om meer dan $ 450 voor het systeem uit te geven, begon mijn liefde voor gamen met Nintendo. Bij elk nieuw systeem komt opwindende toegankelijkheidstoevoegingen die Nintendo's toewijding aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp blijven aantonen. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller en PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier met nieuwe manieren om te spelen voor gehandicapte individuen. Combineer deze innovaties met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, en ik geloof dat we Nintendo de toegankelijkheid ten goede zullen blijven verhogen.