Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks enthüllte Nintendo den Switch 2 mit seinem eigenen direkten Direkt. Wir erhalten nicht nur Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube -Spiele exklusiv, um 2 online zu wechseln, sondern noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst gut ansehen. Aus Sicht der Barrierefreiheit bin ich froh, dass der Switch 2 in fast jeder Hinsicht ein Upgrade auf seinen Vorgänger ist.
Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich wollte robustere Angebote für Zugänglichkeit, bessere Verwendung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Überraschung antwortete Nintendo jeden Wunsch und stellte gleichzeitig Extras an. Lassen Sie uns für diesen Zugang die aufregenden und bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 untersuchen.
Neue Zugänglichkeitseinstellungen
Die direkten Optionen für die greifbare greifbare Zugänglichkeit bieten abgesehen von vollständig anpassbaren Steuerelementen für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das auf die Systemeinstellungen zugeschnitten ist. Stattdessen veröffentlichte Nintendo eine Zugänglichkeitsseite, auf der eine Vielzahl von Rückkehr und neuen Funktionen beschrieben wird.
Vollständig anpassbare Steuerelemente sind zurück und funktionieren genau wie der ursprüngliche Schalter. Die Fähigkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, kehrt ebenfalls zurück, jetzt mit der zusätzlichen Fähigkeit, hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktion feiert ein Comeback, eine notwendige Aufnahme für Blind/Low -Vision -Spieler. Nintendos größte Überraschung ist jedoch die neue Einstellung „Bildschirmleser“.
Blinde/Low-Seh-Personen benötigen häufig Einstellungen wie Text-to-Speech, um die Navigation mit Menüs und Einstellungen zu erhalten. Während die Option nur für die Einstellungen zwischen Startemenen und Systemeinstellungen verfügbar ist, ist diese Funktion zur Zugänglichkeit ein wichtiges Tool, sodass behinderte Spieler unabhängig durch die Switch -Optionen navigieren. Wir wissen immer noch nicht, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder mit ihren eigenen Zugangsangeboten ausgestattet sind. Nintendos Bestätigung ihres behinderten Publikums ist jedoch ein willkommener Anblick, der mein Interesse an der Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen absolut weckt.
Innovatives Design
Nintendo nicht innerhalb eines bestimmten Menüs, hat ein neues Inklusiv -Tool angegeben, das nicht nur mehr Tiefe zu einem geliebten Franchise verleiht, sondern auch die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der umbenannten Nintendo Switch App befindet sich Zelda Notes, eine Begleit -App für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsoption in der App können die Spieler sich dafür entscheiden, Geschäfte, Interessenbereiche und sogar die schwer fassbaren Koroks in der GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche der App zu finden. Die App, die mit Audio -Hinweisen und Stimmen ausgestattet ist, wird die Spieler an den genauen Ort ihres ausgewählten Objekts leiten. Obwohl die App nicht perfekt ist, hilft die App nicht bei präziser Navigation oder Feinden, aber sie hilft, Blind-/Sehbehinderungen einzelne Personen zu helfen, während sie die Überweltverträglichkeit verringert und gleichzeitig die kognitive Überlastung von einer riesigen Welt verringert.
Insbesondere für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler können die Spieler ihre benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen teilen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die entsprechenden Materialien verfügen. Dieses neue Werkzeug lindert den Kampf mit dem Kontrolllayout und erforderte die Tasten, um Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs ordnungsgemäß zu bauen. Jetzt muss ich mir nur Sorgen machen, dass ich Materialien sammelt und nicht den tatsächlichen Bauprozess von Zonai -Geräte. Dies geschieht mit inklusivem Design, was ich in der Vergangenheit regelmäßig Nintendo gelobt habe.
Schließlich können behinderte Personen sogar Elemente durch Artikelfreigabe miteinander teilen, eine Funktion, die mit der Autobuild -Sharing identisch ist. Durch das Scannen eines QR -Code kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die meine Freunde mir schicken, und reduziere die physische Belastung, indem ich die Notwendigkeit beseitigt, die Welt kontinuierlich nach Waffen und Essen zu durchsuchen. Macht dies den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich? Absolut nicht. Es ist jedoch ein unglaublicher Schritt nach vorne.
Rollstuhlsport
Die größte Überraschung für mich war die Ankündigung von Drag X Drive, einem Rocket League-ähnlichen Spiel, mit dem die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren können. Diese Ankündigung ist eine fantastische Möglichkeit, um eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen zu zeigen und einen der wenigen neuen Hardware -Änderungen des Switch 2 hervorzuheben - die Steuerung der Maus.
Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und das Gerät ähnlich wie eine Computermaus verhalten. Obwohl wir immer noch nicht wissen, wie viel Gewalt erforderlich ist, um den Cursor zu bewegen, hat jede neue Art zum Spielen zweifellos Vorteile für die Zugänglichkeit für eine Reihe von behinderten Spielern. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese neue Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Tool für behinderte Personen. In Kombination mit der Vielzahl von Controller -Typen, die bereits auf Switch und Switch 2 verfügbar sind, innoviert Nintendo weiterhin innovativ mit der Verwendung von Controller.
Als Nintendo -Fan freue ich mich über den Switch 2. Ich zögere zugegebenermaßen, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, meine Liebe zum Spielen begann mit Nintendo. Mit jedem neuen System kommt aufregende Ergänzungen der Zugänglichkeit, die weiterhin Nintendos Engagement für Zugänglichkeit und integratives Design demonstrieren. Während wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller und den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine Weise innovativ mit neuen Möglichkeiten, für behinderte Personen zu spielen. Kombinieren Sie diese Innovationen mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, und ich glaube, Nintendo werden die Zugänglichkeit weiterhin zum Besseren erhöhen.