Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: een tweesnijdend zwaard van moeilijkheid en lof
Hoewel de schaduw van de Erdtree kritisch heeft gekregen, is de stoomreceptie ervan genuanceerder en onthult het een verdeling tussen lof en frustratie van spelers. Velen noemen problemen en prestatieproblemen als grote nadelen.
Gerelateerde video
Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Overtollige verwachtingen?
Shadow of the Erdtree: een brute uitdaging
Stoomrecensies onthullen een verdeelde spelerbasis
Ondanks de metacritische onderscheidingen voor pre-release, werd Elden Ring: Shadow of the Erdtree op 21 juni gelanceerd naar een golf van gemengde stoomrecensies. Hoewel de uitdagende gameplay werd geprezen, uitten veel spelers hun bezorgdheid over overmatig moeilijke gevechtsontwikkelingen en waargenomen evenwichtsproblemen.
Prestaties en moeilijkheid: een giftige combinatie
Een aanzienlijk deel van de negatieve feedback draait om de intensiteit van gevechten. Spelers beschrijven ontmoetingen als onevenredig moeilijker dan het basisspel, waarbij sommigen suggereren dat gehaaste vijandelijke plaatsing en overmatig hoge baaspools.
Prestatieproblemen pesten ook de DLC. PC-gebruikers melden frequente crashes, micro-stotteren en beperkingen van de framesnelheid. Zelfs hoogwaardige systemen worstelen om 30 fps te behouden in dichtbevolkte gebieden. Soortgelijke framesnelheid druppels tijdens intense momenten zijn gemeld op PlayStation -consoles.
Momenteel heeft Elden Ring: Shadow of the Erdtree een "gemengde" rating op stoom (36% negatieve beoordelingen). Metacritic toont een positievere "algemeen gunstig" rating van 8,3/10 (gebaseerd op 570 gebruikersrecensies), terwijl Game8 het een score van 94/100 geeft. Deze divergentie benadrukt de aanzienlijke ongelijkheid in spelerservaringen.