Avowed, de langverwachte fantasy-RPG van Obsidian Entertainment, wordt in 2025 gelanceerd en belooft een diepgaande en complexe gameplay-ervaring met meerdere eindes. Gamedirecteur Carrie Patel bood onlangs inzicht in het ingewikkelde ontwerp van de game.
Bekend: een complexe wereld met verreikende keuzes
Politieke intriges en betekenisvolle keuzes in de levende landen
In een interview met Game Developer benadrukte Patel de focus van Avowed op speler-agency. Elke beslissing, hoe klein ook, draagt bij aan een unieke en gepersonaliseerde reis. De game moedigt spelers aan om na te denken over hun keuzes en hoe ze het pad van hun personage vormgeven. "Het gaat erom de speler van moment tot moment de kans te geven zich te uiten en te ontdekken waar hij of zij naartoe neigt", legt Patel uit.De keuzes die spelers maken zullen een aanzienlijke impact hebben op hun ervaring, vooral binnen het politieke landschap van The Living Lands. Het verhaal ontvouwt zich op basis van de informatie die tijdens de verkenning is ontdekt, waardoor een dynamische en responsieve wereld ontstaat. "Spelers dingen geven om in te graven, dat maakt het zinvolle rollenspel", aldus Patel.
Spelers kruipen in de huid van een gezant van het Aedyran-rijk die een spirituele plaag onderzoekt en tegelijkertijd hun eigen politieke ambities nastreven. De game combineert naadloos strategische gevechten met behulp van magie, zwaarden en geweren en biedt diverse gameplay-ervaringen met verschillende vaardigheidscombinaties en wapenuitrustingen.
Patel bevestigde tegenover IGN dat Avowed over een groot aantal eindes beschikt, als resultaat van talloze keuzecombinaties gedurende het spel. "Ik kan je het nummer van onze einddia's in dubbele cijfers vertellen, en je kunt er veel verschillende combinaties van krijgen", onthulde ze. Het uiteindelijke resultaat weerspiegelt echt de cumulatieve impact van elke beslissing die tijdens het avontuur wordt genomen.