Xbox Game Pass涨价,并推出新订阅等级
微软宣布上调Xbox Game Pass订阅服务的价格,并推出一个不包含“首发日”游戏的新等级。本文将详细解读这些变化以及Xbox的Game Pass战略。
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微软上调Xbox Game Pass价格
Game Pass价格上涨及新订阅等级发布 --------------------------------------------------------------7月10日起对新用户生效,9月12日起对现有用户生效
微软今日在其支持页面更新中宣布,Xbox Game Pass订阅服务的价格将上调。此次价格上涨影响到Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass和Game Pass Core订阅。
以下是生效的更改和价格调整:
⚫︎ Xbox Game Pass Ultimate:此顶级订阅包含PC Game Pass、“首发日”游戏、游戏库游戏、在线游戏和云游戏,价格将从每月16.99美元涨至19.99美元。
⚫︎ PC Game Pass:此等级的月费将从9.99美元涨至11.99美元,所有现有权益将保留,包括“首发日”游戏、会员折扣、PC游戏库和EA Play会员资格。
⚫︎ Game Pass Core:年度价格将从59.99美元涨至74.99美元,但每月价格仍为9.99美元。
⚫︎ 从2024年7月10日起,Xbox主机版Game Pass将不再向新用户提供。
这些全球范围内的价格变化将于2024年7月10日起对Xbox Game Pass Ultimate、Xbox Game Pass Core和PC Game Pass的新订阅用户立即生效。对现有会员的更改将于2024年9月12日起生效。如果您的现有会员资格失效,您需要从更新后的计划中选择。新价格将在9月12日后的下一个定期账单收费时生效。
与此同时,只要主机版Game Pass的现有订阅用户不取消订阅,就可以保留其会员资格,包括访问“首发日”游戏。如果您的会员资格在任何时候失效,您将不再能够访问主机版Game Pass,需要加入其他更新后的计划之一。
Xbox确认,Xbox主机版Game Pass兑换码将继续可兑换,直至另行通知。“从2024年9月18日起,主机版Game Pass的最大延期期限为13个月,”该公司表示。“这不会影响您帐户上目前已累积超过13个月的时间,只会影响您在2024年9月18日之后累积超过13个月时间的未来能力。”
Xbox Game Pass Standard即将推出
微软还宣布了一个新的Game Pass等级,称为Xbox Game Pass Standard,每月价格为14.99美元。此等级提供游戏库游戏和在线游戏,但不包括“首发日”游戏和云游戏。“首发日”游戏是指在Game Pass目录中发布当天即可玩的新游戏。
Xbox Game Pass Standard等级提供众多游戏,并包括在线主机多人游戏和精选会员优惠和折扣等福利,尽管主机版Game Pass独有的部分游戏可能在Standard等级中不可用。
Xbox表示,它打算很快分享更多信息,例如Xbox Game Pass Standard的确切发布日期和可用性。
微软在谈及生效的更改时表示:“我们创建Game Pass是为了让玩家在发现和玩游戏的方式上拥有更多选择。这包括提供不同的价格和计划,以便玩家可以找到最适合自己的方案。”
Xbox高管此前对Game Pass的评论
Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞去年12月在一次演示中表示:“当我想到对Game Pass、Xbox云游戏、跨平台游戏、跨平台存档和ID@Xbox等方面的投资时,我希望我们能够继续创新,让我们的主机玩家感到我们在主机上的投资与他们对我们的承诺相匹配。”
根据Xbox首席财务官蒂姆·斯图尔特在2023年富国银行TMT峰会上发表的声明,Xbox Game Pass与第一方游戏和广告一起被认为是微软的高利润业务,推动了该公司在这些领域的扩张。
无需Xbox主机即可畅玩Xbox游戏
相关新闻是,Xbox最近推出了一段新的广告视频,作为其Xbox Game Pass在亚马逊Fire Stick上推出的营销活动的一部分——这是一种媒体流媒体设备,可以将您的普通电视转换成智能电视,并允许用户玩游戏。有趣的是,Xbox的最新广告告诉您,您无需Xbox主机即可玩他们的游戏。只需使用亚马逊的Fire TV Stick并订阅Game Pass Ultimate,您就可以玩数百款游戏,例如《Forza Motorsport》、《星空》和《Palworld》。
虽然很明显Xbox已经全面启动了其扩展游戏订阅服务的战略,但斯宾塞表示,他们的下一个战略是继续向Xbox Game Pass推出和引入更大的游戏。
菲尔·斯宾塞在去年的采访中强调,Xbox的目标是分享各种各样的游戏,并让他们的客户能够在任何他们想要的地方玩他们想要的游戏。“我们想要提供的是选择,”斯宾塞当时说。斯宾塞说,虽然承认Xbox不仅仅是关于Xbox Game Pass,但Xbox真正的成功在于“更多的人玩Xbox,无论是在Xbox主机上、PC上、云端还是其他主机上”。
Xbox的战略并不依赖于完全转向数字版
今年早些时候,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉回应了有关微软可能放弃硬件的问题,确认他们不打算放弃其硬件业务。他还断言,硬件扩张仍然有空间。
此外,Xbox在2月份早些时候确认,只要有需求,他们将继续提供游戏的实体版本。同样,据报道,斯宾塞在同一个月的一次内部全体会议上告知员工,Xbox没有停止生产主机的计划。
Xbox负责人今年早些时候在一次采访中指出,游戏主机已成为“最后一个带有驱动器的消费电子设备”。他当时说,这是一个“真正的问题”,他继续说道,“就实际制造驱动器的制造商数量以及这些驱动器的成本而言”。
然而,他肯定地说,Xbox的战略并不依赖于完全转向数字版。“摆脱实体版,这对我们来说不是一个战略性的事情,”斯宾塞说。