Xbox Game Pass漲價,並推出新訂閱等級
微軟宣布上調Xbox Game Pass訂閱服務的價格,並推出一個不包含“首發日”遊戲的新等級。本文將詳細解讀這些變化以及Xbox的Game Pass戰略。
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微軟上調Xbox Game Pass價格
Game Pass價格上漲及新訂閱等級發布 --------------------------------------------------------------7月10日起對新用戶生效,9月12日起對現有用戶生效
微軟今日在其支持頁麵更新中宣布,Xbox Game Pass訂閱服務的價格將上調。此次價格上漲影響到Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass和Game Pass Core訂閱。
以下是生效的更改和價格調整:
⚫︎ Xbox Game Pass Ultimate:此頂級訂閱包含PC Game Pass、“首發日”遊戲、遊戲庫遊戲、在線遊戲和雲遊戲,價格將從每月16.99美元漲至19.99美元。
⚫︎ PC Game Pass:此等級的月費將從9.99美元漲至11.99美元,所有現有權益將保留,包括“首發日”遊戲、會員折扣、PC遊戲庫和EA Play會員資格。
⚫︎ Game Pass Core:年度價格將從59.99美元漲至74.99美元,但每月價格仍為9.99美元。
⚫︎ 從2024年7月10日起,Xbox主機版Game Pass將不再向新用戶提供。
這些全球範圍內的價格變化將於2024年7月10日起對Xbox Game Pass Ultimate、Xbox Game Pass Core和PC Game Pass的新訂閱用戶立即生效。對現有會員的更改將於2024年9月12日起生效。如果您的現有會員資格失效,您需要從更新後的計劃中選擇。新價格將在9月12日後的下一個定期賬單收費時生效。
與此同時,隻要主機版Game Pass的現有訂閱用戶不取消訂閱,就可以保留其會員資格,包括訪問“首發日”遊戲。如果您的會員資格在任何時候失效,您將不再能夠訪問主機版Game Pass,需要加入其他更新後的計劃之一。
Xbox確認,Xbox主機版Game Pass兌換碼將繼續可兌換,直至另行通知。“從2024年9月18日起,主機版Game Pass的最大延期期限為13個月,”該公司表示。“這不會影響您帳戶上目前已累積超過13個月的時間,隻會影響您在2024年9月18日之後累積超過13個月時間的未來能力。”
Xbox Game Pass Standard即將推出
微軟還宣布了一個新的Game Pass等級,稱為Xbox Game Pass Standard,每月價格為14.99美元。此等級提供遊戲庫遊戲和在線遊戲,但不包括“首發日”遊戲和雲遊戲。“首發日”遊戲是指在Game Pass目錄中發布當天即可玩的新遊戲。
Xbox Game Pass Standard等級提供眾多遊戲,並包括在線主機多人遊戲和精選會員優惠和折扣等福利,盡管主機版Game Pass獨有的部分遊戲可能在Standard等級中不可用。
Xbox表示,它打算很快分享更多信息,例如Xbox Game Pass Standard的確切發布日期和可用性。
微軟在談及生效的更改時表示:“我們創建Game Pass是為了讓玩家在發現和玩遊戲的方式上擁有更多選擇。這包括提供不同的價格和計劃,以便玩家可以找到最適合自己的方案。”
Xbox高管此前對Game Pass的評論
Xbox首席執行官菲爾·斯賓塞去年12月在一次演示中表示:“當我想到對Game Pass、Xbox雲遊戲、跨平台遊戲、跨平台存檔和ID@Xbox等方麵的投資時,我希望我們能夠繼續創新,讓我們的主機玩家感到我們在主機上的投資與他們對我們的承諾相匹配。”
根據Xbox首席財務官蒂姆·斯圖爾特在2023年富國銀行TMT峰會上發表的聲明,Xbox Game Pass與第一方遊戲和廣告一起被認為是微軟的高利潤業務,推動了該公司在這些領域的擴張。
無需Xbox主機即可暢玩Xbox遊戲
相關新聞是,Xbox最近推出了一段新的廣告視頻,作為其Xbox Game Pass在亞馬遜Fire Stick上推出的營銷活動的一部分——這是一種媒體流媒體設備,可以將您的普通電視轉換成智能電視,並允許用戶玩遊戲。有趣的是,Xbox的最新廣告告訴您,您無需Xbox主機即可玩他們的遊戲。隻需使用亞馬遜的Fire TV Stick並訂閱Game Pass Ultimate,您就可以玩數百款遊戲,例如《Forza Motorsport》、《星空》和《Palworld》。
雖然很明顯Xbox已經全麵啟動了其擴展遊戲訂閱服務的戰略,但斯賓塞表示,他們的下一個戰略是繼續向Xbox Game Pass推出和引入更大的遊戲。
菲爾·斯賓塞在去年的采訪中強調,Xbox的目標是分享各種各樣的遊戲,並讓他們的客戶能夠在任何他們想要的地方玩他們想要的遊戲。“我們想要提供的是選擇,”斯賓塞當時說。斯賓塞說,雖然承認Xbox不僅僅是關於Xbox Game Pass,但Xbox真正的成功在於“更多的人玩Xbox,無論是在Xbox主機上、PC上、雲端還是其他主機上”。
Xbox的戰略並不依賴於完全轉向數字版
今年早些時候,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉回應了有關微軟可能放棄硬件的問題,確認他們不打算放棄其硬件業務。他還斷言,硬件擴張仍然有空間。
此外,Xbox在2月份早些時候確認,隻要有需求,他們將繼續提供遊戲的實體版本。同樣,據報道,斯賓塞在同一個月的一次內部全體會議上告知員工,Xbox沒有停止生產主機的計劃。
Xbox負責人今年早些時候在一次采訪中指出,遊戲主機已成為“最後一個帶有驅動器的消費電子設備”。他當時說,這是一個“真正的問題”,他繼續說道,“就實際製造驅動器的製造商數量以及這些驅動器的成本而言”。
然而,他肯定地說,Xbox的戰略並不依賴於完全轉向數字版。“擺脫實體版,這對我們來說不是一個戰略性的事情,”斯賓塞說。