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1 월은 종종 게임 업계에서 더 조용한시기이며 2025 년은 다르지 않았습니다. 새로운 타이틀이 하나만 들어오고 Call of Duty 의 일반적인 지배력으로 지난 달에 축하 할 것이 많지 않았습니다. 2024 년의 가장 많이 이야기 된 타이틀 중 하나에서 놀라운 부활이 될 수있는 것에 대한 제외 : Final Fantasy VII : Rebirth .
원래 2024 년 2 월 PlayStation 5 독점, Final Fantasy VII : Rebirth는 Circana의 미국 판매 차트에서 Dollar Value로 No.2로 데뷔했습니다. 그러나 다음 달 7 위로 떨어졌고 17 번에서 연도가 끝났습니다. 그 숫자는 견고하지만, 특히 Dragon 's Dogma 2 와 같은 다른 주요 RPG 또는 전임자 인 Final Fantasy VII : 리메이크 와 비교할 때 게임이 Square Enix의 기대를 충족시키는 지에 대한 추측을 불러 일으켰습니다. 결국 Square Enix는 타이틀이 내부 예측에 비해 성과가 저조하고 특히 특정 판매 수치를 공개하지 않았 음을 인정했습니다.
출시시 PS5 독점적이면 시작이 느려질 수 있습니다. 플랫폼 독점은 일반적으로 크로스 플랫폼 릴리스에 비해 광범위한 청중에게 도달하는 데 더 가파른 문제에 직면합니다. 2025 년 1 월 Final Fantasy VII : Rebirth가 Steam에서 오랫동안 기다려온 데뷔를했을 때 결과는 인상적이었습니다.
이 게임은 Circana의 차트에서 1 월 56 일부터 1 월 3 일까지 상승했습니다. Bundled Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack 도 같은 기간 동안 265 번에서 16 위로 급증했습니다. Circana 분석가 Mat Piscatella에 따르면, Rebirth는 "우수한"증기 발사를 가졌으며, 1 월 25 일 종료되는 주 동안 달러 판매로 미국 시장에서 최고 판매 게임으로 순위를 매겼습니다. 트윈 팩은 3 위에 뒤 따릅니다.
이 데이터는 미국 성능을 반영하지만 유사한 글로벌 모멘텀을 강력하게 제안합니다. Square Enix의 경우,이 수치는 향후 방출 전략을 재고 할 수 있습니다. PC 판매 상승이 회사가 다가오는 최종 판타지 항목을위한보다 포괄적 인 플랫폼 접근 방식을 채택하도록 장려 할 수 있습니까? Piscatella는 그 문제에 대한 무게를 측정했습니다.
“Steam Release가 전반적인 타이틀 성공에 대한 게시자 인식에 어떻게 영향을 미쳤는지 평가하기는 어렵습니다. 내부 계획과 기대에 액세스 할 수없는 내부 계획과 기대에 부합합니다. 그러나 소비자의 입장에서는 Steam에서 매우 강력한 발사 월이었습니다. PC에서 출시가 장르를 통해 전통적인 릴리스를위한 전통적인 콜로그 홀더를위한 전통적인 콜로그 홀더를위한 전통적인 콜로그 홀더를위한 전통적인 콜로그 홀더를위한 전통적인 콜로그 홀딩을 위해 홀딩스를 강화하는 것은 어렵다는 아이디어를 강화합니다.
Square Enix가 5 월 수입 전화 중에이 주제를 다룰 것으로 예상되면서 팬과 투자자 모두 면밀히 지켜 볼 것입니다.
다른 주목할만한 차트 하이라이트
예상대로 Call of Duty : Black Ops 6은 이달의 베스트셀러 타이틀로 남았고 Madden NFL 25가 그 뒤를이었습니다. 상위 20 위의 유일한 새로운 항목은 Nintendo Switch의 Donkey Kong Country Returns 로, 물리적 판매를 기반으로 No.8에 도달했습니다 (Nintendo는 Digital Store 수치를 공개하지 않습니다).
또 다른 눈에 띄는 것은 IT의 반환이 No.20에서 2 위로 올라 갔다는 것 입니다. Piscatella는이 부활이 한 달 내내 꾸준한 수요로 인해 PlayStation Store와 Nintendo Eshop의 홍보 노력, 특히 1 월 마지막 주 동안 촉진 된 노력으로 연료를 공급 받았다고 지적했다. 이 상승은 12 월에 시작되어 2025 년 초까지 계속되었으며, 아마도 3 월에 예정된 Hazelight Studios의 다음 타이틀 인 Split Fiction을 기대할 수 있습니다.
산업 지출 개요
2025 년 1 월 게임에 대한 전체 지출은 전년도에 비해 감소한 것으로 나타났습니다. 총 지출은 전년 대비 15% 하락한 45 억 달러로 하락했습니다. 이 하락에 기여하는 주요 요인은 추적 기간의 차이입니다.이 해의 1 월은 4 주간, 2024 년에는 5 주간의 활동이 포함되어 있습니다.
- 콘텐츠 지출은 12%감소했으며 콘솔 컨텐츠는 35%로 급격히 감소했습니다.
- 하드웨어 지출은 전년 대비 45% 감소했습니다.
- PS5 : 38% 하락
- Xbox 시리즈 : 50% 감소
- 스위치 : 53% 하락
전반적으로 감소 했음에도 불구하고 PS5는 수익과 단위 수 모두로 최고 판매 하드웨어로 남아있었습니다. Xbox 시리즈는 하드웨어 지출에서 2 위를 차지했으며 스위치는 판매 된 단위로 2 위를 차지했습니다.
미국 최고의 베스트셀러 게임-2025 년 1 월 (달러 판매)
- Call of Duty : Black Ops 6
- Madden NFL 25
- Final Fantasy VII : Rebirth
- EA 스포츠 FC 25
- 마인 크래프*
- Marvel 's Spider-Man 2
- EA Sports College Football 25
- Donkey Kong Country Returns*
- 호그와트 유산
- 소닉 세대
- Helldivers II
- 아스트로 봇
- 드래곤 볼 : 스파크! 영
- 슈퍼 마리오 파티 jamboree*
- 엘든 링
- Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack
- 마리오 카트 8*
- 승무원 : 모터 페스트
- UFC 5
- 두 개가 필요합니다
* 디지털 판매 데이터가 부분적이거나 완전하지 않음을 나타냅니다. Nintendo 및 Take-Two와 같은 게시자는이 보고서에 포함 할 디지털 판매 정보를 제공하지 않습니다.
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