Respawn Entertainment, 논란의 여지가 있는 Apex 레전드 배틀 패스 변경으로 후퇴
Respawn Entertainment는 최근 Apex Legends 배틀 패스 변경 사항을 발표하고 큰 비난을 받은 방침을 뒤집었습니다. 상당한 플레이어 반발에 따라 개발자는 Twitter(X)를 통해 Apex 코인으로 프리미엄 패스를 구매할 수 있는 옵션을 제거하는 제안된 두 부분으로 구성된 $9.99 배틀 패스 시스템이 시즌 22(8월 6일)에 구현되지 않을 것이라고 발표했습니다.
7월 8일 공개된 원래 계획은 프리미엄 배틀 패스를 시즌당 두 번, 즉 초반에 한 번, 중간에 한 번 구매하는 것이었습니다. 이는 950 Apex 코인 구매 옵션(이전에는 $9.99 코인 번들과 동일)이 제거되고 하프 시즌당 $19.99의 더 비싼 "프리미엄" 등급이 도입되면서 플레이어들 사이에 광범위한 분노를 불러일으켰습니다.
커뮤니티는 Steam에서 압도적으로 부정적인 리뷰(작성 당시 80,587개의 부정적인 리뷰)로 반응했고, Twitter(X)와 Apex Legends 하위 레딧과 같은 소셜 미디어 플랫폼에는 실망스러운 표현과 향후 배틀 패스를 보이콧하겠다는 다짐으로 넘쳐났습니다.
Respawn의 개정된 시즌 22 배틀 패스 구조가 이제 훨씬 더 간단해졌습니다.
- 자유이용권
- 프리미엄 패스(950 Apex 코인)
- 얼티밋 에디션($9.99)
- 얼티메이트 에디션($19.99)
시즌당 단일 결제로 모든 등급이 적용됩니다.
Respawn은 초기 변경 사항을 둘러싼 의사소통이 원활하지 않다는 점을 인정하고 향후 발표의 투명성과 적시성 향상을 약속했습니다. 그들은 플레이어의 우려 사항을 해결하고, 치트 방지 조치의 우선순위를 정하고, 게임 안정성을 개선하고, 삶의 질을 높이는 업데이트에 대한 약속을 다시 한번 강조했습니다. 이러한 개선 사항을 자세히 설명하는 패치 노트는 8월 5일에 공개될 예정입니다.
역전은 환영하지만 이번 사건은 플레이어 피드백의 중요성과 그것이 게임 개발 결정에 미치는 영향을 강조합니다. Respawn의 대응은 사후 대응이기는 하지만 플레이어의 신뢰를 회복하겠다는 의지를 보여줍니다. 다가오는 시즌 22는 이러한 약속에 대한 중요한 시험이 될 것입니다.