Respawn Entertainment macht einen Rückzieher bei umstrittenen Apex Legends Battle Pass-Änderungen
Respawn Entertainment hat den Kurs seiner kürzlich angekündigten und heftig kritisierten Änderungen am Apex Legends Battle Pass geändert. Nach erheblicher Gegenreaktion der Spieler gab der Entwickler über Twitter (X) bekannt, dass das vorgeschlagene zweiteilige Battle-Pass-System für 9,99 $, das die Option zum Kauf des Premium-Passes mit Apex-Münzen eliminiert, in Staffel 22 (6. August) nicht implementiert wird.
Der ursprüngliche Plan, der am 8. Juli bekannt gegeben wurde, sah den Kauf eines Premium-Battle-Passes zweimal pro Saison vor, einmal zu Beginn und noch einmal in der Mitte. Dies löste zusammen mit der Abschaffung der Kaufoption für 950 Apex-Münzen (die zuvor einem Münzpaket im Wert von 9,99 $ entsprach) und der Einführung einer teureren „Premium“-Stufe für 19,99 $ pro Halbsaison große Empörung unter den Spielern aus.
Die Community reagierte mit überwältigend negativen Bewertungen auf Steam (80.587 negative Bewertungen zum Zeitpunkt des Schreibens) und überschwemmte Social-Media-Plattformen wie Twitter (X) und den Apex Legends-Subreddit mit Enttäuschungsbekundungen und Versprechen, zukünftige Battle Passes zu boykottieren.
Respawns überarbeitete Battle-Pass-Struktur für Saison 22 ist jetzt deutlich einfacher:
- Kostenloser Pass
- Premium-Pass (950 Apex-Münzen)
- Ultimate Edition (9,99 $)
- Ultimate Edition (19,99 $)
Eine einzige Zahlung pro Saison deckt alle Stufen ab.
Respawn räumte die schlechte Kommunikation im Zusammenhang mit den ersten Änderungen ein und versprach eine verbesserte Transparenz und Aktualität bei zukünftigen Ankündigungen. Sie bekräftigten ihr Engagement, auf die Bedenken der Spieler einzugehen und dabei Anti-Cheat-Maßnahmen, Verbesserungen der Spielstabilität und Aktualisierungen der Lebensqualität zu priorisieren. Patchnotizen mit Einzelheiten zu diesen Verbesserungen werden für den 5. August erwartet.
Während die Umkehrung begrüßt wird, unterstreicht der Vorfall die Bedeutung des Spieler-Feedbacks und seinen Einfluss auf Entscheidungen zur Spielentwicklung. Die Reaktion von Respawn ist zwar reaktiv, zeigt aber das Engagement, das Vertrauen der Spieler zurückzugewinnen. Die kommende 22. Staffel wird ein entscheidender Test für dieses Engagement sein.