2022年に開始されたクラウドゲームサブスクリプションサービスであるUtomikは、閉鎖を発表し、クラウドゲーム業界内の進行中の競争におけるもう1つの重要な発展を示しています。この閉鎖はすぐに有効になり、セクターにとって困難な期間を示しています。
プレーヤーがそれらをダウンロードする必要なくインターネット上でゲームをストリーミングしてプレイできるようにするクラウドゲームは、導入以来多くの議論のトピックでした。クラウドゲームカタログに主要なタイトルを即座に追加すると、ゲームの販売とより広範なゲーム業界の見解に対する影響について疑問が寄せられています。
可能性にもかかわらず、世界の採用率は低いままで、2023年にはクラウドゲームサービスに加入しているゲーマーの6%だけが2030年までに大幅な増加を示唆していますが、Utomikのシャットダウンはセクターの成長を取り巻く不確実性を強調しています。
単なる合格傾向ではありません
最初の熱意が衰えているにもかかわらず、クラウドゲームを単なる流行として却下するのは時期尚早です。 Utomikの状況は重要な違いを強調しています。それは、Nvidia、Xbox、PlayStationなどの巨人が活用できる広範なゲームライブラリが不足しているサードパーティサービスとして動作しました。これらの確立されたプレーヤーは、主要なタイトルへの1日のアクセスを提供し、Utomikのようなサービスを不利な状態に置くことができます。
クラウドゲームのコンソールエコシステムへの統合は、Xbox Cloud Gamingなどのサービスで明らかになりました。これにより、プラットフォームでは利用できないタイトルにアクセスできるようになりました。この動きは、クラウドゲームが進行中のコンソール戦争で重要な要素になっていることを示唆しています。
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