Utomik, un service d'abonnement Cloud Gaming qui a été lancé en 2022, a annoncé sa fermeture, marquant un autre développement important dans la concurrence en cours dans l'industrie du jeu de cloud. Cette fermeture entre en vigueur immédiatement, signalant une période difficile pour le secteur.
Cloud Gaming, qui permet aux joueurs de diffuser et de jouer à des jeux sur Internet sans avoir besoin de les télécharger, a été un sujet de nombreuses discussions depuis son introduction. L'ajout immédiat des principaux titres aux catalogues de jeux cloud a soulevé des questions sur son impact sur les ventes de jeux et les opinions de l'industrie du jeu plus large.
Malgré le potentiel, les taux d'adoption mondiaux restent faibles, avec seulement 6% des joueurs souscrivant à des services de jeu cloud en 2023. Bien que les projections suggèrent une augmentation significative d'ici 2030, la fermeture d'Utomik souligne les incertitudes entourant la croissance du secteur.
Pas seulement une tendance de passage
Il est prématuré de rejeter les jeux de nuages comme une simple mode, malgré l'enthousiasme initial. La situation d'Utomik met en évidence une différence clé: elle a fonctionné comme un service tiers, sans bibliothèques de jeux étendues que les géants comme Nvidia, Xbox et PlayStation peuvent exploiter. Ces joueurs établis peuvent offrir un accès jour à des titres majeurs, mettant des services comme Utomik dans un désavantage.
L'intégration du jeu cloud dans les écosystèmes de console est évidente avec des services tels que Xbox Cloud Gaming, qui permet désormais d'accéder à des titres non disponibles autrement sur la plate-forme. Cette décision suggère que les jeux de nuages deviennent un élément essentiel dans les guerres de console en cours.
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