こんにちは、読者の皆さん、2024年9月2日のSwitcharcadeのラウンドアップへようこそ。米国での休日のように見えますが、ここ日本では、いつものようにビジネスです。つまり、私たちの慣習的な1週間のオープンレビューExtravaganzaから始めて、私はあなたのためにいくつかの楽しい御treat走を持っています。 3つは本当にあなたによって書かれ、1つは尊敬されている同僚であるミハイルから書かれました。私はBakeru 、 Star Wars:Bounty Hunter 、 MikaとThe Witch's Mountainを調べます。ミハイルは再びペグリンの奥深くに掘り下げます。これは、彼がタッチアケードタワーズの他の誰よりもよく理解しているゲームです。レビューを超えて、ミハイルからのいくつかのニュースと、任天堂の大ヒットセールからの取引の包括的なリストがあります。飛び込みましょう!
ニュース
2025年1月に任天堂のスイッチに罪を犯したギアストリーブが到着
ARC System Worksが配信されました! Guilty Gear Striveは、1月23日にNintendo Switchに登場し、オンラインマッチ用の28文字とロールバックネットコードを誇っています。悲しいことに、クロスプレイは機能ではありませんが、満足のいくオフラインと切り替えのオンラインエクスペリエンスを提供するはずです。私は個人的にSteam DeckとPS5でゲームを崇拝していますが、確かにスイッチバージョンにスピンを与えます。詳細については、公式ウェブサイトをご覧ください。
レビューとミニビュー
Bakeru($ 39.99)
明確にしましょう: BakeruはGoemon/Mystical Ninjaではありません。同じチームのいくつかによって開発されましたが、表面的な類似点は別として、それは明確なエンティティです。 Goemonを期待することは、 Bakeruとあなたの楽しみの両方を短縮するだけです。 Bakeruは独自の体験です。そうは言っても、ゲームについて話し合いましょう。 Bakeruは、 Wario 、 Yoshi 、 Kirbyフランチャイズ、最近ではPrinces Peach:Showtimeで任天堂と協力してきた歴史を持つスタジオのGood-Feelから来ました。 。彼らの強力は、魅力的で、アクセスしやすく、洗練されたプラットフォーマーのようです。そして、それはまさにBakeruが何であるかです。
いたずらは日本で展開し、イサンという名前の若い冒険家は、形状を変える能力と太鼓の愛情を持つタヌキでありそうもない味方を見つけます。この旅は、日本を越えて、県であなたを連れて行きます。 60を超えるレベルで、経験はあらゆる面で圧倒的に記憶に残ることではありませんが、一貫して魅力的な魅力を維持しています。収集品は特に楽しいことがわかりました。多くの場合、各場所のユニークな特性を反映しています。このゲームは、日本の文化に関する多くの洞察を提供し、私のような長年の居住者にとって驚くべきことさえあります。
ボスの戦いは特別な言及に値します。ここでは、 Goemon (または他のGood-Feelタイトル)との比較が保証されます。チームは、適切に設計されたボスの出会いの重要性を明確に理解しており、非常に楽しいです。これらの創造的な対決は、巧みなプレイに報いる。 Bakeruは、さまざまな成功を収めて、単純な3Dプラットフォーマーのために多くの創造的なリスクを冒しています。しかし、成功した瞬間は本当にやりがいがあり、あまり成功していない瞬間は簡単に許されます。その欠陥にもかかわらず、私はゲームが本当に好きになりました。その好感度はほとんど感染性です。
唯一の重要な欠点は、スイッチのパフォーマンスです。ミハイルは、Steamバージョンのレビューでこれに触れました。フレームレートは変動し、時には60fpsに達しますが、激しい瞬間には大幅に浸ることがよくあります。私は一般的に一貫性のないフレームレートに過度に敏感ではありませんが、そうである人にとっては注目に値します。日本のリリース以来の改善にもかかわらず、パフォーマンスの問題は続いています。
Bakeruは、洗練されたデザインと独創的なゲームプレイ要素を備えた楽しい3Dプラットフォーマーです。そのユニークなスタイルへのコミットメントはほとんど伝染性です。フレームレートの問題は、スイッチで最大限の可能性に到達することを妨げ、 Goemonクローンを期待している人は失望するでしょうが、夏を締めくくることは非常に推奨されるタイトルです。
SwitchArcadeスコア:4.5/5
スターウォーズ:バウンティハンター($ 19.99)
スターウォーズの前編の三部作は、驚くべき数のビデオゲームを含む商品の波を生み出しました。映画は絶賛されていませんでしたが、宇宙の物語の可能性を紛れもなく拡大しました。ボバ・フェットを覚えていますか?クールな装甲バウンティハンターは、Sarlaccピットに不意に派遣されていますか?まあ、彼の父に会いましょう!彼はまた、クールな鎧を着ており、同様に無礼な敗北に苦しんでいます。しかし、クローンの攻撃前の彼の人生はどうですか?スターウォーズ:バウンティハンターは、あなたがそれを要求したかどうかにかかわらず、それらのギャップを埋めます。
これはジャンゴ・フェットの物語です。彼はクローン軍全体のテンプレートになりました。銀河で最高です! (ジェダイマスターとの出会いについて尋ねないでください。)クールな鎧!しかし、なぜ彼がクローン軍の基礎になるのに適したのでしょうか?それがゲームの中心的なテーマです:あなたがそうするなら、ジャンゴのオーディション。彼は、一見無邪気なドゥーク伯爵から暗いジェダイを狩るために任されており、途中で追加の報奨金が歓迎されています。
ゲームプレイには、各レベル内の特定の個人をターゲットにし、オプションのターゲットを追加することができます。象徴的なジェットパックを含むさまざまな武器とガジェットが自由に使えるものです。最初は魅力的ですが、繰り返しのゲームプレイと大きな変動の欠如は、時間とともに顕著になります。 2002年のビデオゲームの典型的な問題に苦しんでいます。これは、ゲームデザインの特定の側面がまだ進化している時期です。ターゲティングは不正確であり、カバーメカニズムは信頼できず、レベル設計は、開放性を目指している間、しばしばamp屈でガイドが不十分だと感じます。リリースでさえ、それはせいぜい平均的なゲームであり、当時の最悪のスターウォーズ映画と考えられていたものに結び付けられていました。
Aspyrの移植の取り組みにより、ゲームのビジュアルとパフォーマンスが向上し、更新された制御スキームは歓迎すべき強化です。ただし、保存システムは変更されていません。つまり、重大なエラーを犯した場合は、長い段階を再起動する必要がある場合があります。プラス面では、Boba Fettスキンのロックが解除されます。このゲームをプレイすることを検討している場合、このバージョンは決定的な選択です。
スターウォーズ:バウンティハンターは特定のノスタルジックな魅力を持っています。 Aspyrの改善にもかかわらず、PlayStation 2/GameCube/Xbox時代の明確な特性を具体化します。その魅力は主にそのノスタルジックな要因にあります。 2002年のタイムトラベルアドベンチャーと、大まかなエッジアラウンドアクションゲームの気分になっている場合、これはあなたのためです。そうでなければ、あなたの好みには「Jank-O Fett」が多すぎるかもしれません。
SwitchArcadeスコア:3.5/5
ミカと魔女の山($ 19.99)
いくつかの不十分に認識されていないナウシカのビデオゲームのリリースに続いて、宮崎Hayは彼の作品のさらなる適応を有名に禁止しました。これがすべてのギブリの特性に拡張されたかどうかは不明です。とにかく、それ以降のギブリベースのビデオゲームがないことは注目に値します。私は宮崎のスタンスを尊重しますが、それは私たちが私の夢のポルコロッソオープンワールドフライングゲームを決して見ないことを意味します。それが人生です。チビグとヌークフィストのミカと魔女の山は、別のジブリ映画から明らかにインスピレーションを引き出しています。
あなたはあなたの魔法の旅に着手する初心者の魔女としてプレーします。あなたのインストラクターはあなたを不意にあなたを山から投げ出し、あなたのほうきを壊します。戻るには、ほうきを修理または交換する必要があります。お金を稼ぐためにパッケージ配達の仕事に就く必要があります。活気のある世界と風変わりなキャラクターは、体験を大幅に向上させます。スイッチは時々苦労し、解像度とフレームレートは場所とゲーム内アクティビティに応じてヒットします。ゲームは、より強力なハードウェアでパフォーマンスを向上させる可能性があります。ただし、技術的な不完全性(多くのスイッチの所有者が開発した可能性が高い特性)に寛容なものは、それが楽しいと思うでしょう。
ミカと魔女の山はそのインスピレーションを公然と受け入れていますが、そのコアゲームプレイメカニックはやや反復的になる可能性があります。スイッチのパフォーマンスの問題は、エクスペリエンスをさらに損なうものです。ただし、ほうきを圧倒したり、キャラクターの多様なキャストにパッケージを配信するのは否定できません。コンセプトがあなたにアピールするなら、あなたはおそらくゲームを楽しむでしょう。
SwitchArcadeスコア:3.5/5
ペグリン($ 19.99)
約1年前、私はiOSのPeglinの初期アクセスバージョンをレビューしました。また、モバイルリリース時の今週のゲームでした。 Pachinko RoguelikeのPeglinは常に計り知れない可能性を示しており、一貫した更新によってのみ改善されています。先週、任天堂のインディーワールドとパートナーのディレクターショーケースの間に、ペグリンが発表され、スイッチ用にリリースされました。当初、それは単に既存のゲームのポートであると信じていましたが、1.0バージョンであることが判明しました。
ペグリンは、スイッチのデビューに加えて、蒸気とモバイルで1.0に達し、より完全な体験を提供しました。ただし、特定のタイプのプレーヤーに対応するゲームです。目的は、スパイアを殺すのと同様に、敵と進行を攻撃して進行するために、ボード上のペグにオーブを狙うことです。このゲームには、イベント、ボス、ショップ、多数の戦い、挑戦的な初期のゲームがあります。
進行するにつれて、新しいオーブをアップグレードまたはロック解除したり、癒したり、収集したりできます。戦略的照準は重要であり、批判的または爆弾ペグを効果的に利用しています。ボードを更新することもできます。初期学習曲線は急ですが、ゲームプレイのメカニズムは直感的になり、ゲームのサウンドトラックは非常にキャッチーです。
スイッチポートはうまく機能しますが、照準は他のプラットフォームほどスムーズではありません。タッチコントロールは、この問題を軽減します。負荷時間は、モバイルや蒸気と比較して長くなります。悲惨ではありませんが、複数のプラットフォームを所有している場合は注目に値します。 PeglinはSteam Deckで最高であり、モバイルとスイッチが2位で密接に競争していると思います。
スイッチの成果の欠如は、 Peglinの内部達成システムによって補償されます。これは、スイッチのシステム全体の成果がないことを考えると、歓迎すべき追加です。プラットフォーム全体のクロスセーブ機能は、開発者のサイズを考えると理解できるものの、素晴らしい追加だったでしょう。
私の唯一の重要な懸念は、負荷時間と滑らかさを狙うことです。うまくいけば、将来の更新がこれらの問題に対処することを願っています。 Red Nexus Gamesによると、さらに無料の更新が計画されています。
早期アクセスでさえ、ペグリンは例外的でした。いくつかのバランスの問題は残っていますが、「Pachinko x Roguelike」フォーミュラがあなたにアピールする場合、それは必須のスイッチタイトルです。開発者は、スイッチのハードウェアを効果的に利用しており、ランブル、タッチスクリーンのサポート、ボタンコントロールを提供しています。今、物理的なリリースが必要です。 - ミハイル・マドナニ
SwitchArcadeスコア:4.5/5
販売
(北米のeShop、米国の価格)
おお!多数のタイトルが販売されており、このリストは表面を傷つけるだけです。私は最高の取引を強調する別の記事をまとめたので、それに注意してください。あなたの買い物で頑張ってください!
新しい販売を選択します
(Brevityのために販売されているゲームの広範なリスト。元のテキストには非常に長いリストが含まれていました。)
それが今日のためです、人々。明日は、より多くのレビュー、新しいリリース、販売、および潜在的にいくつかのニュースで戻ります。台風は沈静化し、暖かい温度と日差しを残しました。皆さんが素晴らしい月曜日を過ごしてくれて、読んでくれてありがとう!