ソニーは新PlayStationスタジオ「teamLFG」を発表し、初作品に含みを持たせた。
PlayStation Blogの投稿で、ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントスタジオ事業グループCEOハーメン・フルストは、teamLFGが『Destiny』や『Marathon』で知られるBungieから設立され、自身が興奮する「刺激的」な新プロジェクトを開発中であることを明かした。
teamLFGの略称「LFG」は『Looking For Group』を意味し、ソーシャルゲームプレイに焦点を当てていることを示唆するオンラインゲーム文化への敬意を表している。同スタジオのデビュー作は、格闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、ライフシミュレーション、「カエルスタイルゲーム」にインスパイアされたチームベースのアクションゲームだ。「プレイヤーは、新鮮で神話的なSFファンタジー世界の中にあるユーモアあふれる活気に満ちた世界を探索する」とteamLFGは共有した。

「我々の目標は、友情、コミュニティ、絆を育むゲームを創ることです」と同スタジオは述べた。
「プレイヤーには、ログインして既にオンラインのチームメイトを見つけた時に興奮を感じてほしい。彼らに馴染みのある名前を見つけ、伝説を生み出し、ミームを共有してほしい。彼らにあの試合をひっくり返した伝説的なプレイの記憶を大切にしてほしい。teamLFGで我々が言うように——それが魔法なのです」
「我々は、プレイヤーが何年も学び、楽しみ、極めることのできるアクション満載のゲームプレイに牽引される没入型マルチプレイヤーワールドを構築します。我々はコミュニティと共創することを目指し、プレイヤーを早期アクセスプレイテストに招待します。フィードバックに応えるために機敏であり続けることは、ローンチ前だけでなく、今後何年もゲームとコミュニティを進化させていく我々のライブサービス全体を通じて重要です」
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teamLFGのプロジェクトは、昨年の大規模なレイオフ期間中にBungieから生まれた。ソニーによる買収後、Bungieは『Destiny 2』の衰退により財務目標を達成するのに苦戦し、2023年11月に100人の人員削除が行われた。2024年にはさらに220人、つまり従業員の17%がレイオフされ、155人はソニー・インタラクティブ・エンタテインメント内で再配置された。このプロジェクトのスピンオフはその期間中に発表された。
元Bungieの弁護士は昨年、苦境にあるライブサービスゲーム『Destiny 2』の改善を推進するソニーの役割を称賛し、好影響であると述べた。
最近、Bungieは抜き撃ちシューティングゲーム『Marathon』を発表し、『Destiny 2』の将来のロードマップを概説した。報告によれば、『Destiny 3』の計画はなく、『Payback』と呼ばれる『Destiny』のスピンオフ作品は中止されたことが確認されている。