Nightingale の背後にあるスタジオである Inflexion Games は、プレイヤーのフィードバックと内部評価に基づいて大幅な変更を実装しています。 これは、元 BioWare 開発者がゲームの現状に不満を表明した最近のコメントに続くものです。
元マスエフェクト開発者がナイチンゲールの欠点に対処
夏のアップデートは大幅な見直しを約束します
Inflexion Games の主要人物である Aaryn Flynn と Neil Thomson は、*Nightingale* の今後の変革について詳しく説明する YouTube ビデオを最近公開しました。彼らは選手数と全体的な評判の欠点を公然と認め、改善への取り組みを強調した。 夏の終わりに予定されている重要なアップデートでは、これらの懸念に対処する予定です。2 月の早期アクセス開始以来、Inflexion Games はバグ修正と、要望の多かったオフライン モードを含む生活の質の向上を優先してきました。 今後のアップデートでは、中核となるゲームプレイ エクスペリエンスの改良に焦点が移ります。
重点的に取り組んでいるのは、ゲームのオープンワールド デザインです。 トムソン氏は、現在のアプローチは「ほとんどオープンワールドすぎる」もので、十分な構造と明確な進行が欠けていると述べた。このアップデートでは、より明確な目標、反復的な要素に対処するためのレルム設計の改善、および強化された進行状況インジケーターが導入されます。
開発者は、より構造化された魅力的なエクスペリエンスを作成し、ゲーム内の仕組みとさまざまな Fae Realms 間の区別についてのプレイヤーの理解を向上させることを目指しています。 より精巧なプレイヤー構築のためのビルド制限の増加とともに、中核となるゲームプレイ要素のさらなる調整も検討中です。 これらの変更のプレビューは今後数週間以内に公開される予定です。
現在 Steam で「混合」レビューが行われているにもかかわらず、Nightingale では肯定的なフィードバックが増加しており、最近のレビューの約 68% が肯定的なものとなっています。 Inflexion Games はプレイヤーのサポートに感謝の意を表し、継続的なフィードバックを奨励しました。 Flynn は、さらなる改良が必要ではあるものの、今後のアップデートは重要な前進を意味すると述べて締めくくりました。
Game8 も、ナイチンゲール のガイダンスの欠如と過度に複雑なシステム、特にクラフトに関して同様の懸念を共有しています。 詳細な分析については、完全なレビューを参照してください。