バトルフィールド 3 の語られざる物語: 失われた 2 つのミッションが明らかに
スリル満点のマルチプレイヤーで知られるシリーズの傑出したタイトルである「バトルフィールド 3」は、シングルプレイヤー キャンペーンも誇っていましたが、そのビジュアルとアクションは賞賛されましたが、物語の深みや感情的な共鳴が欠けていると認識されていたため、さまざまな評価を受けました。 今回、元 DICE デザイナーの David Goldfarb が、ゲーム開発のこれまで知られていなかった側面に光を当てました。つまり、2 つのミッション全体がキャンペーンからカットされていたのです。
2011 年にリリースされた「バトルフィールド 3」は、Frostbite 2 エンジンと大規模な戦闘でプレイヤーに感動を与えました。しかし、世界中を駆け巡る直線的なキャンペーンは、しばしば支離滅裂で感情的に平坦に感じられました。 Goldfarb氏の最近のTwitter投稿では、ミッション「Going Hunting」のジェットパイロットであるキャラクター、ホーキンスを中心とした2つの省略されたミッションの存在が明らかになった。これらのミッションでは、ホーキンスの捕獲とその後の逃亡が描かれ、ディマとの再会の前に重要なキャラクターの成長とより説得力のある物語が追加される可能性がありました。
この暴露は、高く評価されているマルチプレイヤーと比較して最も弱い点であると考えられることが多い、Battlefield 3 のシングルプレイヤー エクスペリエンスについての新たな議論を引き起こしました。批評家は、キャンペーンがスクリプト化されたシーケンスに過度に依存していることと、ミッションの多様性の欠如を頻繁に引用しました。 生存とキャラクターの成長に重点を置いた欠落したミッションは、全体的なプレイヤー エクスペリエンスを大幅に向上させ、元のキャンペーンに対して寄せられた批判に対処できた可能性があります。
このニュースは、今後の「バトルフィールド」への期待も高めています。 『バトルフィールド 2042』にシングルプレイヤー キャンペーンが存在しないことは、依然としてファンの間で議論の的となっています。このカットされたコンテンツの再発見は、将来のタイトルで物語主導のシングルプレイヤー体験をより重視し、シリーズの特徴的なマルチプレイヤー ゲームプレイを補完するという要望を強調しています。 将来のバトルフィールド ゲームでは、有名なマルチプレイヤー モードと並んで魅力的なストーリーを優先することが期待されています。