EA の最近の財務報告電話会議では、「Apex Legends」の今後の開発の方向性とプレイヤーの期待が明らかになりました。
EA はプレイヤーの維持に重点を置いており、当面は「Apex Legends 2」の開発を検討しません
Apex Legends のヒーロー シューター分野における主導的地位は、EA にとって極めて重要です
『Apex Legends』は11月上旬にシーズン23に突入します。このゲームは依然として世界で最も人気のあるゲームの 1 つですが、2019 年の発売以来、プレイヤーのエンゲージメントは低下しており、ゲームは収益目標を達成できませんでした。 EAはこの問題に「根本的な変更」で対処する予定だ。
本日の第 2 四半期決算会見で CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、Apex Legends の業績を認め、「ゲームのプレイ方法を根本的に変える、意味のある体系的なイノベーション」の必要性を挙げました。
ゲーム数の減少はEAがApex Legends 2を開発することを意味するかもしれないが、ウィルソン氏のコメントは、ヒーローシューターが現在トップの位置を占めているため、同社が続編を作る計画がないことを示唆している。
ウィルソン氏は次のように述べています。「私たちは現在、ビジネスの現在の軌道を管理していますが、ブランドの強さ、世界的なコミュニティの規模、そしてトップの無料ゲームでの地位を回復できると信じています。時間の経過とともにビジネスが成長します。」
ウィルソン氏はまた、「Apex Legends」シーズン 22 は期待に応えられず、EA がゲームの継続的な改善のいくつかの側面を認識するのに役立ったと述べました。 「バトルパス構造に変更を加えた後、期待していた収益化の促進は見られませんでした」と彼は言いました。 「その後、ウィルソン氏は、EA が基本プレイ FPS カテゴリで観察した 2 つの側面について説明しました。
ウィルソン氏は次のように述べています。「まず、ブランド、強力なコアプレイヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要である競争環境において、『Apex Legends』は我々にとって注目を集めるフランチャイズでもあることが証明されました。業界「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するために、今後もさらに重要な取り組みを行いながら、グローバル コミュニティにサービスを提供するため、リテンションとコンテンツの幅広さに引き続き注力していきます。」
。全体として、EA はゼロから再構築する、つまり「Apex Legends 2」を開発するよりも、既存の「Apex Legends」を改善し続けることに関心があるようです。 「それは素晴らしい質問であり、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言えることは、私たちが目にするライブサービスベースのゲームの規模では、バージョン 2 がバージョン 1 ほど成功することはほとんどないということです」と Wilson 氏は付け加えました。
「Apex Legends」は四半期ごとに革新的なアップデートをリリースする予定です
ウィルソン氏はまた、現在の目標は、『Apex Legends』の世界的なプレイヤーベースが確実にサポートを受け続けられるようにし、「新しい革新的なクリエイティブコンテンツを四半期ごとに提供すること」だと述べた。さらに、ウィルソン氏は、プレイヤーが行う予定の変更は「プレイヤーが進行状況を放棄する必要がない」方法で行われるため、Apex Legends に費やす時間と労力は EA によって保護されるので安心できると述べました。システムへの投資を行った、または既存のエコシステムに何らかの影響を与えた。」
彼は次のように説明しました。「これまでに行った投資か、将来の革新的な創造性のどちらかを選択しなければならないプレーヤーのグローバル コミュニティから離れるのは得策ではありません。そのため、私たちの目標は、継続的に構築し続けることです。コアとなるのはエクスペリエンスの革新であり、ご覧のとおり、シーズンごとに規模が拡大するにつれて、シーズン内で主要なゲーム モードを変更します。」
EAはApex Legendsのゲームプレイエクスペリエンスを変える取り組みを始めていると述べ、プレイヤーエンゲージメントの低下から回復する計画は「現在のコアメカニクスが提供するものとは異なるゲーム」になるだろうと付け加えた。 "パターン"。さらに、「私たちは両方を同時に実現できると考えています。そのために経験を分離する必要はないと考えていますが、繰り返しになりますが、チームは現在それに向けて懸命に取り組んでいます。
」