EA의 최근 재무 보고 컨퍼런스 콜에서는 'Apex Legends'의 향후 개발 방향과 플레이어 기대치가 공개되었습니다.
EA는 플레이어 유지에 중점을 두고 당분간 "Apex Legends 2" 개발을 고려하지 않을 것입니다.
영웅 슈팅 게임 분야에서 Apex Legends의 선두 위치는 EA에게 매우 중요합니다
'Apex Legends'는 11월 초 시즌 23에 돌입합니다. 이 게임은 여전히 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나이지만, 2019년 출시 이후 플레이어 참여도가 감소하여 게임이 수익 목표를 달성하지 못했습니다. EA는 "기본적인 변경"을 통해 이 문제를 해결할 계획입니다.
오늘 2분기 실적 발표에서 Andrew Wilson CEO는 Apex Legends의 실적을 인정하며 "게임 플레이 방식을 근본적으로 바꾸는 의미 있고 체계적인 혁신"이 필요하다고 언급했습니다.
게임 수의 감소는 EA가 Apex Legends 2를 개발한다는 것을 의미할 수 있지만 Wilson의 발언은 영웅 슈팅 게임이 현재 최고의 위치를 차지하고 있기 때문에 회사가 속편을 만들 계획이 없다는 것을 시사합니다.
Wilson은 다음과 같이 말했습니다. “우리는 현재 비즈니스의 궤적을 관리하고 있지만 브랜드의 강점, 글로벌 커뮤니티의 규모 및 최고의 무료 게임에서의 위치를 회복할 수 있을 것이라고 믿습니다. 시간이 지남에 따라 비즈니스가 성장합니다.”
Wilson은 또한 "Apex Legends" 시즌 22가 기대에 미치지 못했으며 EA가 게임의 지속적인 개선의 여러 측면을 실현하는 데 도움이 되었다고 말했습니다. "배틀 패스 구조를 변경한 후 우리가 기대했던 수익 창출 증대를 보지 못했습니다."라고 그는 말했습니다. "그런 다음 Wilson은 EA가 무료 플레이 FPS 카테고리에서 관찰한 두 가지 측면을 설명했습니다.
Wilson은 다음과 같이 말했습니다. “첫째, 브랜드, 강력한 핵심 플레이어 기반 및 고품질 메커니즘이 그 어느 때보다 중요한 경쟁 환경에서 Apex Legends는 우리에게 주목을 끄는 프랜차이즈임이 입증되었습니다. 업계 "둘째, 상당한 성장과 재참여를 촉진하기 위해 앞으로도 더욱 의미 있는 노력을 기울이는 동시에 글로벌 커뮤니티에 봉사할 수 있는 유지 및 콘텐츠 폭에 지속적으로 집중할 것입니다. , 더욱 혁신적인 변화”
.전체적으로 EA는 기존의 "에이펙스 레전드"를 처음부터 다시 구축하는 것, 즉 "에이펙스 레전드 2"를 개발하는 것보다 계속해서 개선하는 데 더 관심이 있는 것 같습니다. "좋은 질문이고 아마도 이 대화의 범위를 벗어나겠지만, 내가 말할 수 있는 것은 우리가 보고 있는 라이브 서비스 기반 게임의 규모에서 버전 2는 거의 버전 1만큼 성공적이지 않다는 것입니다."라고 Wilson은 덧붙였습니다.
"Apex Legends"는 분기별로 혁신적인 업데이트를 출시할 계획입니다
또한 Wilson은 현재 목표는 'Apex Legends' 글로벌 플레이어 기반이 계속해서 지원을 받을 수 있도록 보장하고 "분기별로 새롭고 혁신적인 창의적인 콘텐츠를 제공하는 것"이라고 말했습니다. 또한 Wilson은 플레이어가 Apex Legends에 소비하는 시간과 노력이 EA에 의해 보호된다는 점을 확신할 수 있다고 말했습니다. 플레이어가 계획한 변경 사항은 "플레이어가 진행 상황을 포기할 필요가 없는 방식으로 수행되기 때문입니다." 시스템에 대한 기존 생태계 투자에 영향을 미쳤거나 영향을 미쳤습니다.”
그는 다음과 같이 설명했습니다. “지금까지 투자한 것과 미래의 혁신적인 창의성 중 하나를 선택해야 하는 글로벌 플레이어 커뮤니티를 떠날 때마다 이는 좋은 생각이 아니므로 우리의 목표는 계속해서 발전해 나가는 것입니다. 핵심은 경험 내에서 혁신을 이루는 것입니다. 지금 보시는 것처럼 매 시즌 규모가 커지면서 해당 시즌 내에서 주요 게임 모드를 변경합니다.”
Wilson은 EA가 Apex Legends 게임 플레이 경험을 바꾸기 위해 노력하기 시작했으며 플레이어 참여 감소를 회복하기 위한 계획은 "현재 핵심 메커니즘이 제공하는 것 이상의 다른 게임"이 될 것이라고 덧붙였습니다. "무늬". 그는 "우리는 두 가지를 동시에 할 수 있다고 생각합니다. 그러기 위해 경험을 분리할 필요는 없다고 생각합니다. 하지만 다시 말하지만, 팀은 현재 이를 위해 열심히 노력하고 있습니다.