Casa Notizia Palworld Developer affronta la pressione di patch da Nintendo e Pokémon

Palworld Developer affronta la pressione di patch da Nintendo e Pokémon

by Simon May 29,2025

Palworld, sviluppato da PocketPair, è stato lanciato all'inizio del 2024 per consensi significativi e dati sulle vendite da record su Steam e Xbox Game Pass. Nonostante le sfide finanziarie iniziali che gestiscono l'afflusso inaspettato di entrate, lo studio ha rapidamente ruotato firmando una partnership con Sony per stabilire Palworld Entertainment, concentrandosi sull'espansione della proprietà intellettuale del gioco. Dopo il suo debutto con successo, Palworld ha affrontato un controllo sul suo design delle creature, facendo confronti con Pokémon. Invece di perseguire un caso di violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa per la violazione di brevetto, in cerca di compensazione monetaria e un'ingiunzione contro Palworld.

Nel novembre 2024, PocketPair ha riconosciuto di essere stato citato in giudizio su tre brevetti giapponesi relativi alla cattura di creature in un campo virtuale, simile ai meccanici visti nelle leggende dei Pokémon: Arceus. In risposta a queste pressioni legali, è stata introdotta la patch v0.3.11, alterando il sistema di evocazione sostituendo le sfere di PAL con un meccanismo di evocazione statica. Seguirono ulteriori modifiche ai vari meccanici di gioco, tutti miravano ad affrontare le preoccupazioni sui brevetti.

Più recentemente, Patch v0.5.5 ha introdotto ulteriori modifiche, transitando meccanici di scorrimento per fare affidamento su alianti tradizionali anziché sui compagni di PAL. Mentre gli amici offrono ancora bonus passivi durante lo scorrimento, i giocatori devono ora possedere un aliante nel loro inventario per scivolare. Questi aggiustamenti, descritti da PocketPair come "compromessi necessari", mirano a prevenire potenziali divieti o interruzioni allo sviluppo e alla distribuzione di Palworld.

Nonostante queste concessioni, PocketPair rimane fermo nel contestare la validità dei brevetti, sottolineando il suo impegno nel fornire contenuti piacevoli ai giocatori. Lo studio ha espresso gratitudine per il supporto dei fan durante questo periodo impegnativo, riconoscendo le difficoltà di mantenere la trasparenza in contenzioso in corso.

Durante una discussione al GDC, John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni di PocketPair, si è riflessa sul viaggio dello studio, toccando le sfide di gestione della comunità, disinformazione in materia di utilizzo dell'intelligenza artificiale e la sorpresa della causa per i brevetti. Buckley ha osservato che la battaglia legale era imprevisto e ha evidenziato l'importanza di una chiara comunicazione nella navigazione di tali controversie.