Phasmofobia fa come comando sfida: una guida al completamento
La modalità di sfida in Phasmofobia offre contratti settimanali e unici con condizioni e attrezzature specifiche. Questa guida si concentra sulla sfida "Fai come comando".
Comprensione della modalità di sfida
La modalità sfida presenta un contratto settimanale rotante che richiede tre completamenti di successo prima del reset della domenica. Identificare correttamente il fantasma è cruciale per ogni tentativo. Gli obiettivi opzionali offrono punti bonus ma non sono obbligatori per il completamento della sfida. Una sfida di successo produce una ricompensa di base di $ 5.000 più punti accumulati.
Affrontare la sfida "Fai come comando"
La sfida "Do As I Command" è considerata relativamente più semplice a causa delle minime restrizioni delle attrezzature e delle modifiche del comportamento fantasma. La descrizione della sfida evidenzia la necessità di suscitare attivamente prove da un fantasma meno attivo. Il contratto è ambientato in Sunny Meadows (la versione "limitata" è esclusa).
La sfida fornisce un carico di apparecchiature di livello 3 e, soprattutto, una scatola di fusibili funzionale. Il vantaggio chiave sta nella disponibilità di tutti e sette i beni maledetti, situati nella cappella.
Utilizzare oggetti come lo specchio infestato o la scheda Ouija può accelerare l'identificazione della posizione fantasma. La bambola Voodoo o la zampa di scimmia possono provocare attività fantasma, aiutando le prove. Tuttavia, cautela a causa della potenziale perdita di buonsenso e delle cacce maledette.
Impiegando strategicamente questi beni maledetti e sfruttando l'attrezzatura fornita, è possibile raccogliere in modo efficiente prove e completare la sfida "Fai come comando" in fasmofobia . Ricorda, sono necessari tre completamenti riusciti prima del ripristino settimanale.
Phasmofobia è disponibile su PlayStation, Xbox e PC.