Fasmofobia Do As Command Challenge: una guía para finalizar
El modo de desafío en la fasmofobia ofrece contratos semanales y únicos con condiciones y equipos específicos. Esta guía se centra en el desafío "hacer lo que mando".
Comprender el modo de desafío
El modo de desafío presenta un contrato semanal giratorio que requiere tres completaciones exitosas antes del reinicio del domingo. Identificar correctamente el fantasma es crucial para cada intento. Los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación, pero no son obligatorios para la finalización del desafío. Un desafío exitoso produce una recompensa base de $ 5,000 más puntos acumulados.
Abordar el desafío "HAGA LO HAGO"
El desafío "HAGA AS CANTO" se considera relativamente más fácil debido a restricciones mínimas de equipos y modificaciones de comportamiento fantasma. La descripción del desafío destaca la necesidad de provocar activamente evidencia de un fantasma menos activo. El contrato se establece en Sunny Meadows (se excluye la versión "restringida").
El desafío proporciona una carga de equipo de nivel 3 y, lo que es más importante, una caja de fusibles funcional. La ventaja clave radica en la disponibilidad de las siete posesiones malditas, convenientemente ubicadas en la capilla.
La utilización de elementos como el espejo embrujado o el tablero Ouija pueden acelerar la identificación de la ubicación fantasma. La muñeca vudú o la pata de mono pueden provocar actividad fantasma, ayudando a la reunión de evidencia. Sin embargo, ejercer precaución debido a una posible pérdida de cordura y cazas malditas.
Al emplear estratégicamente estas posesiones malditas y aprovechar el equipo proporcionado, puede reunir evidencia de manera eficiente y completar el desafío de "hacer lo que mando" en la fasmofobia . Recuerde, se necesitan tres terminaciones exitosas antes del reinicio semanal.
La fasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC.