La phasmophobie est le défi de la commande: un guide de l'achèvement
Le mode Challenge en phasmophobie propose des contrats hebdomadaires et uniques avec des conditions et des équipements spécifiques. Ce guide se concentre sur le défi "Do as I Command".
Comprendre le mode défi
Le mode Challenge présente un contrat hebdomadaire rotatif nécessitant trois achèvements réussis avant la réinitialisation du dimanche. L'identification correcte du fantôme est cruciale pour chaque tentative. Les objectifs facultatifs offrent des points bonus mais ne sont pas obligatoires pour l'achèvement du défi. Un défi réussi donne une récompense de base de 5 000 $ plus les points accumulés.
Aborder le défi "Do as I Command"
Le défi "Do as I Command" est considéré comme relativement plus facile en raison des restrictions minimales de l'équipement et des modifications du comportement des fantômes. La description du défi met en évidence la nécessité de provoquer activement des preuves d'un fantôme moins actif. Le contrat est fixé dans Sunny Meadows (la version "restreinte" est exclue).
Le défi fournit un chargement de l'équipement de niveau 3, et surtout, une boîte à fusibles fonctionnelle. L'avantage clé réside dans la disponibilité des sept biens maudits, idéalement situés dans la chapelle.
L'utilisation d'articles comme le miroir hanté ou la carte Ouija peut accélérer l'identification de l'emplacement des fantômes. La poupée vaudou ou la patte de singe peut provoquer une activité fantôme, en aidant la collecte de preuves. Cependant, faire preuve de prudence en raison de la perte de santé mentale potentielle et des chasses maudites.
En utilisant stratégiquement ces biens maudits et en tirant parti de l'équipement fourni, vous pouvez recueillir efficacement des preuves et compléter le défi «faire comme je commande» en phasmophobie . N'oubliez pas que trois achèvement réussis sont nécessaires avant la réinitialisation hebdomadaire.
La phasmophobie est disponible sur PlayStation, Xbox et PC.