Supercell's Squad Busters: un solide démarrage, mais la chute
des attentesLe dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Cette performance est particulièrement forte aux États-Unis, suivie de l'Indonésie, du Brésil, de la Turquie et de la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres pâlinent par rapport aux succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars lors de son lancement initial en 2016. En outre, le taux d'installation de Squad Busters a considérablement diminué depuis son sommet de 30 millions cinq millions d'ici la fin du mois. Les dépenses ont également diminué depuis le lancement.
Supercell Fatigue?
Les rendements décroissants pour Squad Busters, malgré la confiance apparente de Supercell dans le titre, soulèvent des préoccupations. Des concurrents comme Honkai Star Rail, qui ont généré 190 millions de dollars au cours de son premier mois, mettent davantage les performances relativement modestes de Squad Busters.
Alors que Squad Busters est un jeu bien fait, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell pourrait indiquer une saturation du marché potentielle - un cas de «fatigue de supercell». Seul le temps nous dira si Squad Busters peut surmonter cet obstacle et réussir à long terme.
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