Supercell's Squad Busters: un comienzo sólido, pero cayendo
de expectativasEl último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un Hybrid MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y $ 24 millones en ingresos netos dentro de su primer mes. Esta actuación es particularmente fuerte en los EE. UU., Seguida de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $ 43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $ 115 millones durante su lanzamiento inicial en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su pico de 30 millones en la primera semana, cayendo a menos de menos Cinco millones para fin de mes. El gasto también ha disminuido desde el lanzamiento.
fatiga de supercélula?
Los retornos decrecientes para Squad Busters, a pesar de la aparente confianza de Supercell en el título, plantean preocupaciones. Competidores como Honkai Star Rail, que generó $ 190 millones en su primer mes, destacan el rendimiento relativamente modesto de los Busters de los escuadrones.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con la cartera existente de Supercell podría indicar una saturación potencial del mercado, un caso de "fatiga de supercélulas". Solo el tiempo dirá si el escuadrón puede superar este obstáculo y lograr un éxito a largo plazo.
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