Supercell's Squad Busters: Ein solider Start, aber fallend
der Erwartungenfällt
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA RTS -Hybrid, hat in seinem ersten Monat 40 Millionen Installationen und 24 Millionen US -Dollar einen Nettoumsatz erzielt. Diese Leistung ist in den USA besonders stark, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl -Stars erzielten im ersten Monat 2018 43 Millionen US -Dollar, während Clash Royale während des ersten Starts im Jahr 2016 über 115 Millionen US Fünf Millionen bis Ende des Monats. Die Ausgaben sind seit dem Start ebenfalls zurückgegangen.
superzeller Müdigkeit?
Die abnehmenden Renditen für Squad Busters, trotz des offensichtlichen Vertrauens von Supercell in den Titel, machen Bedenken. Wettbewerber wie Honkai Star Rail, die im ersten Monat 190 Millionen US -Dollar generierte, hebelte die relativ bescheidene Leistung von Squad Busters weiter hervor.
Während Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell auf eine potenzielle Marktsättigung hinweisen-ein Fall von "Supercell-Ermüdung". Nur die Zeit wird zeigen, ob Squad Busters diese Hürde überwinden und langfristig Erfolg erzielen kann.
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