Take-Two Interactive, l'éditeur de la franchise Auto de Grand Theft, a dirigé le mouvement vers un prix de 70 $ pour les sorties de jeux AAA. Il existe des inquiétudes pour augmenter encore les prix avec le prochain Grand Theft Auto VI.
Bien qu'une édition standard de GTA VI puisse rester dans la fourchette de 70 $, en évitant un prix de 80 $ à 100 $, les initiés de l'industrie suggèrent qu'une édition premium d'un prix entre 100 $ et 150 $ pourrait être offerte, potentiellement incluant un accès anticipé.
Selon Tez2, une fuite connue de l'industrie, Rockstar/Take-Two vendra séparément les modes en ligne et histoire de GTA VI au lancement. Le mode histoire fera partie d'un "package complet" englobant les deux.
Cette stratégie de tarification distincte introduit des complexités. Le coût du composant en ligne influencera le prix de base, et le prix de la mise à niveau du mode histoire complet pour ceux qui n'achètent que la version en ligne ne sont pas clairs.
En offrant une version en ligne à moindre coût, Take-Two pourrait attirer des joueurs avec des budgets limités qui pourraient ensuite se mettre à niveau pour accéder au mode histoire. Cela crée une source de revenus secondaire, car certains joueurs peuvent désirer l'histoire mais n'ont pas les fonds pour une mise à niveau immédiate.
Une monétisation supplémentaire pourrait être réalisée grâce à un service d'abonnement similaire à Xbox Game Pass, en tirant potentiellement GTA +. Les joueurs qui continuent de jouer la version en ligne au lieu d'économiser pour la mise à niveau généreraient des revenus cohérents pour Take-Two. Cela représente une autre source de revenus potentielle pour l'entreprise.