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Parmi les six orbes colorés de Dragon Quest III HD-2D Remake, l'Orbe Jaune constitue l'épreuve la plus insaisissable. Bien que le processus d'acquisition soit simple, déterminer par où commencer peut prêter à confusion. Comme beaucoup d'informations cruciales dans le jeu, manquer la bonne conversation avec un PNJ pourrait vous bloquer définitivement. Ce guide vous aidera à surmonter cet obstacle et à vous emparer de l'Orbe Jaune.
Vous finirez par trouver l'Orbe Jaune dans un établissement appelé Merchantburg (NomDuMarchand-bourg). Cependant, la ville apparaît initialement sous le nom "???", car elle ne reçoit son nom définitif qu'après que vous ayez nommé un marchand pour la gérer. Si vous nommez votre marchand Christopher, par exemple, la ville devient Christopherburg. Établir et développer cette communauté est essentiel avant de pouvoir réclamer l'Orbe Jaune.
Localiser Merchantburg dans Dragon Quest III Remake

Après avoir procuré du Poivre Noir pour le Roi de Portoga et obtenu le Bateau, vous pouvez mettre les voiles pour Merchantburg. Avec les marqueurs de quête activés, vous repérerez son emplacement dans la partie nord-est de la carte du monde. Naviguez vers l'ouest depuis la côte pour atteindre l'extrémité la plus à l'est du continent oriental.
Quand établir Merchantburg
Bien que vous puissiez poursuivre les orbes dans n'importe quel ordre, il y a un avantage significatif à fonder Merchantburg immédiatement après l'acquisition de votre vaisseau. L'établissement nécessite un temps de développement substantiel avant de produire l'Orbe Jaune.
En fondant la ville tôt, vous pouvez collecter d'autres orbes tout en vérifiant périodiquement sa croissance.
Acquérir l'Orbe Jaune dans Dragon Quest III Remake

Établir Merchantburg
Avant de vous rendre à Merchantburg (???), rendez-vous à PALS à Aliahan pour recruter un Marchand. Voyagez directement vers l'emplacement tout en évitant les combats prolongés pour protéger votre nouveau membre d'équipe.

À l'arrivée, entrez dans la structure solitaire où un vieil homme souhaite fonder une nouvelle ville mais manque d'un Marchand. Proposez votre Marchand nouvellement embauché pour ce rôle. Votre compagnon quittera le groupe et établira un commerce, finalisant ainsi le nom de la ville.
Suivre le développement de Merchantburg

Après avoir établi la ville, poursuivez votre voyage en collectant l'Orbe Pourpre dans le Repaire d'Orochi et l'Orbe Bleu dans le Nombril de Gaïa. Au fil de votre progression, des notifications vous inciteront à revenir visiter Merchantburg.
L'établissement évolue à travers cinq stades de croissance. Chaque expansion déclenche une notification, les quatre premières visites montrant un développement graduel culminant avec la construction d'un grand club.
En sortant du cabaret, identifiez votre Marchand par son nom auprès du garde de sécurité. Il tentera de vous réclamer une somme d'or exorbitante.
Lors de la quatrième visite, les habitants commencent à exprimer leur mécontentement face à l'arrogance grandissante du Marchand. Cela signale à la fois la fin imminente de son leadership et votre proximité pour obtenir l'Orbe Jaune.
Réclamer l'Orbe Jaune
Effectuez votre cinquième visite après la tombée de la nuit. Le Marchand sera absent de sa résidence, ayant été déposé lors d'une révolte et emprisonné dans le bâtiment sud. Parlez-lui pour apprendre l'emplacement de l'Orbe Jaune.
Retournez à la maison du Marchand et vérifiez derrière le canapé où un marqueur de quête apparaît. Interagissez avec le sol pour découvrir l'Orbe Jaune. Pour la plupart des aventuriers, ce sera l'avant-dernier orbe collecté, après l'acquisition de l'Orbe Rouge (l'Antre des Pirates), de l'Orbe Vert (Theddon) et de l'Orbe Argenté (la Gueule du Nécrogond).