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Dragon Quest III HD-2D: Cómo Obtener el Orbe Amarillo

by Nicholas Jan 10,2026

Navegación Rápida

Entre los seis orbes de colores en Dragon Quest III HD-2D Remake, el Orbe Amarillo representa el desafío más escurridizo. Aunque el proceso de obtención en sí es sencillo, identificar por dónde empezar puede resultar confuso. Como mucha información crucial en el juego, perderte la conversación con el NPC adecuado podría dejarte atascado permanentemente. Esta guía te ayudará a superar ese obstáculo y asegurar el Orbe Amarillo.

Finalmente, encontrarás el Orbe Amarillo en un asentamiento llamado Merchantburg. Sin embargo, la ciudad aparece inicialmente como "???", ya que solo recibe su nombre permanente luego de que designes a un Mercader para administrarla. Si, por ejemplo, nombras a tu Mercader Christopher, la ciudad se convierte en Christopherburg. Establecer y desarrollar esta comunidad es esencial antes de reclamar el Orbe Amarillo.

Ubicar Merchantburg en Dragon Quest III Remake

Después de conseguir Pimienta Negra para el Rey de Portoga y obtener el Barco, puedes zarpar hacia Merchantburg. Con los marcadores de misiones activados, verás su ubicación en la sección noreste del mapa mundial. Navega hacia el oeste desde la línea costera para llegar a la orilla más alejada del continente oriental.

Cuándo establecer Merchantburg

Aunque puedes buscar los orbes en cualquier orden, hay una ventaja significativa en fundar Merchantburg inmediatamente después de conseguir tu barco. El asentamiento requiere tiempo considerable para desarrollarse antes de ceder el Orbe Amarillo.

Al establecer la ciudad temprano, puedes recolectar otros orbes mientras revisas periódicamente su crecimiento.

Conseguir el Orbe Amarillo en Dragon Quest III Remake

Establecer Merchantburg

Antes de dirigirte a Merchantburg (???), visita el GREM/PALS en Aliahan para reclutar a un Mercader. Viaja directamente a la ubicación evitando batallas prolongadas para proteger a tu nuevo miembro del grupo.

Al llegar, entra en la estructura solitaria donde un anciano desea fundar una nueva ciudad pero carece de un Mercader. Ofrece voluntariamente a tu Mercader recién contratado para este papel. Tu compañero dejará el grupo y establecerá un negocio, finalizando así el nombre de la ciudad.

Monitorear el desarrollo de Merchantburg

Después de establecer la ciudad, continúa tu viaje recolectando el Orbe Púrpura de la Guarida de Orochi y el Orbe Azul del Ombligo de Gaia. A medida que avances, notificaciones te pedirán que vuelvas a visitar Merchantburg.

El asentamiento evoluciona a través de cinco etapas de crecimiento. Cada expansión activa una notificación, y las primeras cuatro visitas muestran un desarrollo gradual que culmina en la construcción de un gran club nocturno.

Al salir del cabaret, identifica a tu Mercader por su nombre ante el guardia de seguridad. Intentará cobrarte una suma exorbitante de oro.

En la cuarta visita, los habitantes comienzan a expresar su descontento con la creciente arrogancia del Mercader. Esto señala tanto el inminente fin de su liderazgo como tu proximidad a obtener el Orbe Amarillo.

Reclamar el Orbe Amarillo

Haz tu quinta visita después del anochecer. El Mercader estará ausente de su residencia, habiendo sido depuesto durante una revuelta y encarcelado en el edificio del sur. Habla con él para conocer la ubicación del Orbe Amarillo.

Regresa a la casa del Mercader y revisa detrás del sofá donde aparece un marcador de misión. Interactúa con el suelo para desenterrar el Orbe Amarillo. Para la mayoría de los aventureros, este será el penúltimo orbe recolectado, después de adquirir el Orbe Rojo (Guarida de Piratas), el Orbe Verde (Theddon) y el Orbe Plateado (Fauces del Necrogond).