SAG-AFTRA hace huelga para protestar por el mal uso de la tecnología de inteligencia artificial por parte de las empresas de juegos
Declaración de Huelga y Principales Disputas
A las 12:01 a. m. del 26 de julio, SAG-AFTRA anunció oficialmente una huelga contra las principales empresas de videojuegos. Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional y negociador jefe de SAG-AFTRA, anunció la decisión después de un año y medio de negociaciones ineficaces. Las empresas objetivo de la huelga incluyen Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. y Juegos WB Inc.
En el centro de la controversia está el uso ilimitado de la inteligencia artificial (IA). El sindicato no se opone a la tecnología de inteligencia artificial per se, pero le preocupa su potencial para reemplazar a los artistas humanos. Las preocupaciones incluyen la posibilidad de que la IA copie la voz de un actor o cree una imagen digital sin consentimiento, y el riesgo de que la IA se apodere de roles más pequeños (que a menudo son trampolines para actores menos experimentados). También pueden surgir problemas éticos si el contenido generado por IA es inconsistente con los valores del actor.
Estrategias de los desarrolladores para afrontar la huelga
Para abordar los desafíos que plantea la IA y otros problemas, SAG-AFTRA ha lanzado varios protocolos nuevos. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Presupuesto Escalonado (I-IMA) es un enfoque novedoso diseñado para dar cabida a proyectos que no pueden cubrirse mediante acuerdos tradicionales. Este nuevo marco se divide en cuatro niveles según el presupuesto de producción del juego, con tarifas y términos ajustados en consecuencia. El acuerdo está disponible para proyectos con presupuestos entre $250.000 y $30 millones.
El acuerdo, creado en febrero para proyectos de videojuegos independientes y de bajo presupuesto, incluye protecciones de IA que el grupo negociador de la industria de los videojuegos rechazó inicialmente. Un acontecimiento notable fue un acuerdo paralelo alcanzado en enero con la empresa de voz de IA Replica Studios, que permite a los actores sindicales crear y licenciar réplicas digitales de sus voces bajo ciertos términos, incluido el derecho a optar por no usarlas a perpetuidad.
Un Acuerdo Temporal de Medios Interactivos o un Acuerdo Temporal de Localización Interactiva es otro acuerdo que proporciona una solución temporal que cubre lo siguiente:
⚫︎ Derecho a rescindir el contrato por incumplimiento del contrato del productor; ⚫︎ Compensación ⚫︎ Tarifa más alta ⚫︎ Inteligencia artificial/Modelado digital ⚫︎ Tiempo de descanso ⚫︎ Hora de comer ⚫︎ Pago atrasado ⚫︎ Salud y Pensiones ⚫︎ Casting y Audiciones – Videocintas caseras ⚫︎ Trabajando continuamente en el lugar toda la noche ⚫︎ Personal médico en el set
Estos acuerdos no incluyen paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos producidos después del lanzamiento inicial. Los programas interactivos aprobados en virtud de estos acuerdos no se ven afectados por la huelga y se les anima a seguir funcionando durante la huelga.
Cronograma de negociación y resiliencia sindical
Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022 y los miembros de SAG-AFTRA aprobaron abrumadoramente la autorización de huelga de videojuegos el 24 de septiembre de 2023, con un 98,32% de votos a favor. A pesar de los avances en una variedad de temas, un importante punto conflictivo sigue siendo la negativa de los empleadores a comprometerse con protecciones de IA claras y ejecutables para los artistas intérpretes o ejecutantes.
“No aceptaremos un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros. Estaremos preparados cuando estas empresas consideren seriamente ofrecer un acuerdo en el que nuestros miembros puedan confiar para vivir y trabajar. negociaciones”, dijo el presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher.
Crabtree-Ireland enfatizó la postura del sindicato, destacando las enormes ganancias generadas por la industria de los videojuegos y el importante papel que desempeñan los miembros de SAG-AFTRA a la hora de dar vida a los personajes de los juegos. "Es impactante que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado. Nuestros miembros pueden y lo harán y exigirán un trato justo y equitativo en IA, y el público nos apoya al hacerlo", afirmó.
La presidenta del Comité de Negociación del Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, reiteró el compromiso del sindicato con las prácticas justas de IA y dijo: “Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados en protecciones justas y razonables de la IA. Rechazamos este modelo; y no abandonaremos a ninguno de nuestros miembros ni esperaremos más para recibir la protección adecuada”.
Mientras continúa la huelga, SAG-AFTRA se mantiene firme en su compromiso de luchar por un trato justo y protección para sus miembros en la industria de los videojuegos en constante cambio.