Helldivers 2 ha visto un notable resurgimiento en Steam después de su sustancial actualización de la "escalada de la libertad", trayendo a los jugadores de regreso a las intensas batallas en Super Earth. Este artículo explora el impacto de la actualización y la base de jugadores fluctuantes del juego.
HellDivers 2 jugadores Count Soars
Actualización de la escalada de la libertad: una base de jugadores duplicado
El día después de que se inició la actualización "Escalación de la libertad", HellDivers 2 fue testigo de una duplicación dramática de su conteo de jugadores concurrentes. El promedio de 30,000 jugadores aumentó a un pico de 62,819 en un período de 24 horas.
Este resurgimiento se atribuye a la revisión integral de la actualización. Los nuevos enemigos (Impaler y Rocket Tank), una dificultad desafiante "súper infernal", expandidos puestos de avanzada con recompensas mejoradas, nuevas misiones, objetivos mejorados, medidas anti-veros y mejoras de calidad de vida han revitalizado la experiencia de juego. El próximo lanzamiento del "Warbond" Battle Pass el 8 de agosto alimenta aún más este renovado interés.
Recepción mixta a pesar del aumento
A pesar de la entrada positiva del jugador, la actualización también ha recibido comentarios negativos. Los jugadores citan una mayor dificultad derivada de los nerfs de arma y los aficionados enemigos, lo que afectó el disfrute general. Los informes de errores y bloqueos que rompen el juego contribuyen aún más a la recepción mixta. Si bien actualmente tiene una calificación "en su mayoría positiva" en Steam, esta no es la primera vez que el juego se enfrenta a las críticas.
La razón de la caída inicial del jugador
Antes de la actualización, Helldivers 2 mantuvo una comunidad de vapor robusta, promediando aproximadamente 30,000 jugadores concurrentes diariamente, un logro significativo para un título de servicio en vivo. Sin embargo, esto representó una disminución considerable de su pico inicial.
La popularidad inicial del juego, alcanzando un máximo de 458,709 jugadores concurrentes, sufrió un revés en mayo cuando Sony ordenó vincular cuentas de Steam a PlayStation Network. Este requisito bloqueó a los jugadores de 177 países que carecen de acceso a PSN. Aunque Sony revirtió esta decisión, el problema de acceso para estas regiones persiste, según lo confirmado por el CEO de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, quien está trabajando para resolver la situación. Tres meses después, el problema sigue sin resolverse. Más detalles sobre las declaraciones de Pilestedt y la reacción de los jugadores resultantes se pueden encontrar en un artículo relacionado.