Helldivers 2 hat nach seinem erheblichen Update "Escalation of Freedom" eine bemerkenswerte Wiederbelebung des Dampfes verzeichnet und die Spieler zurück in die intensiven Schlachten auf Super Erde gebracht. In diesem Artikel wird die Auswirkungen des Update und die schwankende Spielerbasis des Spiels untersucht.
Helldivers 2 Spieler zählen steigt
Escalation of Freedom Update: Eine doppelte Spielerbasis
Am Tag nach dem Start des "Escalation of Freedom" -Pupitals erlebte Helldivers 2 eine dramatische Verdoppelung seiner gleichzeitigen Anzahl von Spielern. Der durchschnittliche 30.000 Spieler stiegen innerhalb eines Zeitraums von 24 Stunden auf einen Höchststand von 62.819.
Diese Wiederbelebung wird auf die umfassende Überholung des Updates zurückgeführt. Neue Feinde (Impaler und Rocket Tank), eine herausfordernde "super helldive" Schwierigkeitsgrad, erweiterte Außenposten mit verbesserten Belohnungen, neuen Missionen, verbesserten Zielen, Anti-Grief-Maßnahmen und Verbesserungen der Lebensqualität haben das Spielerlebnis wiederbelebt. Der bevorstehende Start des Battle Pass "Warbond" am 8. August treibt dieses erneute Interesse weiter an.
gemischte Rezeption trotz des Anstiegs
Trotz des positiven Player -Zustroms hat das Update auch negatives Feedback erhalten. Die Spieler zitieren mehr Schwierigkeiten, die sich aus Waffen -Nerfs und feindlichen Buffs ergeben, was sich auf den allgemeinen Genuss auswirkt. Berichte über sprechende Fehler und Abstürze tragen weiter zum gemischten Empfang bei. Während derzeit eine "größtenteils positive" Bewertung für Steam abhält, ist dies nicht das erste Mal, dass das Spiel kritisiert wurde.
Der Grund für den ersten Spieler -Dip
Vor dem Update hatte Helldivers 2 eine robuste Steam-Community mit durchschnittlich 30.000 gleichzeitiger Spieler täglich-eine bedeutende Leistung für einen Live-Service-Titel. Dies war jedoch einen erheblichen Rückgang gegenüber seinem anfänglichen Höhepunkt.
Die anfängliche Popularität des Spiels, die ein Hoch von 458.709 gleichzeitigen Spielern erreichte, erlitt im Mai einen Rückschlag, als Sony die Verknüpfung von Steam -Konten mit PlayStation Network vorschreibt. Diese Anforderung sperrte Spieler aus 177 Ländern ohne PSN -Zugang. Obwohl Sony diese Entscheidung rückgängig gemacht hat, bleibt das Access -Problem für diese Regionen bestehen, wie der CEO von Arrowhead Game Studios, Johan Pilestt, bestätigt hat, der daran arbeitet, die Situation zu lösen. Drei Monate später bleibt das Problem ungelöst. Weitere Details zu den Aussagen von Pilestt und der resultierenden Spieler finden Sie in einem verwandten Artikel.