Dune: Awakening-Griefer sind wieder am Werk und entwickeln immer einfallsreichere Methoden, um anderen Spielern das Erlebnis zu verderben. Wieder einmal dreht sich das Problem um Ornithopter.
Letzte Woche veröffentlichte Funcom den Public Test Client für Dune: Awakening und erweiterte die PvE-Zone der Tiefen Wüste von etwa 10 % auf 50 % der Karte. Dies geschah nach einem AMA, in dem das Studio Spielern, die mit dem Endgame unzufrieden waren, mitteilte, dass es "eine Strategie entwickelt", um PvP in der Tiefen Wüste zu verbessern. Zuvor hatten Spieler das Endgame aufgrund anhaltenden Griefings als "toxisch" bezeichnet, selbst nachdem die Funktion, die es Spielern ermöglicht, sich gegenseitig mit ihren Ornithoptern zu zerquetschen, angeblich entfernt wurde.
Trotz Funcoms Bemühungen haben skrupellose Spieler eine weitere Methode gefunden, um andere zu ärgern, indem sie ihre Ornithopter auf ahnungslose Spieler landen lassen – dieses Mal, um deren Ressourcenfarm zu blockieren.
"Alle Griefer begeben sich jetzt nach Hagga, um Spice zu farmen. Sie verwenden die gleiche Thumper- und Ornithopter-Landetaktik, die sie in [der Tiefen Wüste] perfektioniert haben, aber jetzt wenden sie sie an, um alle kleineren Nodes in Hagga zu ernten", schrieb ein frustrierter Spieler am vergangenen Wochenende.
"Dieses Spiel steht vor großen Herausforderungen. Griefer führen einen totalen Krieg gegen alle anderen auf ihrem Server, und Solo-Spieler haben keine Möglichkeit, sich zu vereinen und zurückzuschlagen. Als Dune-Fan glaube ich nicht, dass das Auslegen eines Thumpers, nur damit vier Ornithopter auf einem landen, zum Lore gehört."
u/RandoFinder aktualisierte später seinen Beitrag und fügte hinzu: "Ich hielt meinen Ornithopter 30 Minuten lang auf 730 km, bis eine Spice-Blow auftrat, und in dem Moment, in dem ich mich bewegte, verfolgten mich vier Ornithopter. Im Ernst, Leute, ihr seit erbärmlich. Das geschah in Hagga. Heute Abend haben Spieler im Hagga-Chat sich gegenseitig ermutigt, mich zu doxxen, nachdem ich sie konfrontiert habe. Ich habe den WoW-General-Chat und andere toxische Umgebungen erlebt, aber der General-Chat in Dune ist der feindseligste, den ich je gesehen habe."
"Es sollte offensichtlich sein, dass PVP PVP ist und das Ausschalten anderer Spieler in einer PVP-Zone völlig legitim und erwartet ist", antwortete ein anderer Spieler. "Jemanden jedoch durch Ausnutzen von Spielmechaniken, die designed wurden, um ähnliches Griefing zu verhindern – wie das Fesseln von Spielern mit Ornithoptern, die in einer PVE-Zone nicht zerstört oder entkommen werden können – in die Enge zu treiben, ist Griefing. Griefing sollte explizit und implizit verboten sein. Wenn man sich in einer PVE-Zone befindet, sollte man nicht befürchten müssen, von Spielern getötet zu werden, die Spielmechaniken missbrauchen."
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Zum Zeitpunkt der Verfassung dieses Textes hat Funcom das Problem nicht öffentlich angesprochen.
Dune: Awakening hatte einen herausragenden Start und erhielt eine 'Sehr Positive' Benutzerbewertung auf Steam. Innerhalb weniger Stunden nach seiner Veröffentlichung am 10. Juni zog Funcoms Survival-MMO über 142.000 gleichzeitige Spieler auf Valves Plattform an und erreichte Anfang dieses Monats einen neuen Höchststand von 189.333 Spielern. Es hat auch die Marke von 1 Million Spielern überschritten, wurde damit Funcoms bisher am schnellsten verkaufendes Spiel und sicherte sich in unserem Test eine Großartige 8/10.
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