刺客信条阴影的推出对乌比索夫(Ubisoft)产生了巨大的期望,尤其是在延误和令人失望的去年《星球大战》(Star Wars Outlaws)的销售之后。乌比索夫(Ubisoft)面临着一个充满挑战的时期,其中有几个备受瞩目的拖鞋,裁员,工作室关闭和游戏取消,给刺客信条阴影的成功带来了巨大压力。据报道,在这些斗争中,乌比索夫特(Ubisoft)的创始人是与中国企业集团腾讯和其他投资者讨论的潜在收购,这将使他们能够保留对公司知识产权的控制权。
鉴于这种情况,全球游戏界正在敏锐地观察刺客信条阴影的早期性能指标。尽管Ubisoft尚未发布特定的销售数据,但他们宣布,该游戏在推出后仅两天内就达到了200万玩家,超过了Origins和Odyssey的初始表现。
此外,游戏在Steam上的表现正在受到审查,阴影在周末达到了64,825个并发球员的峰值。这个里程碑值得注意,因为它标志着刺客的信条游戏直接在Steam上发起。相比之下,BioWare的单人RPG Dragon Age:The Veilguard在同一平台上达到了89,418名玩家的峰值。
在不知道育碧的内部基准测试的情况下,衡量刺客信条的阴影是否达到,超出或没有期望是一项挑战。但是,IGN审查的内部电子邮件提供了有关游戏初始周末性能的洞察力。根据电子邮件,Shadows在该特许经营历史上获得了第二高的一日销售收入,仅到2020年代的Valhalla超过了,这受益于在全家订单的高峰期和新游戏机上的高峰期。
刺客的信条阴影还为育碧在PlayStation商店中有史以来最好的一日推出创造了纪录,这表明PS5上的表现出色。在PC上,游戏的激活中有27%发生,Steam在这一成功中扮演着“主要角色”。 Ubisoft强调了高度的,经过验证的平台上的高级玩家参与度和积极的反馈,并指出Shadows是有史以来最敬业的Ubisoft游戏,并且在Twitch上表现优于其他刺客的信条标题。
育碧的内部通信强调,由于瓦尔哈拉(Valhalla)发射的独特情况,例如全球大流行和新的控制台释放,将阴影直接与瓦尔哈拉(Valhalla)进行比较是不公平的。取而代之的是,他们建议将阴影与其他条目进行比较,例如Origins,Odyssey和Mirage,Shadows正在设置新的基准。
同样重要的是要考虑到刺客的信条阴影于3月发布,这是从我们感恩节面前的通常的发射窗口偏离的,这历史上可以提高销售额。此外,Ubisoft选择不提供早期访问期,并直接在Xbox上引入了订阅服务,从而影响了销售比较。
最终,刺客信条阴影的财务成功将是育碧未来的关键因素,在即将到来的财务报告中预计有更清晰的见解。对于那些潜入日本封建世界的人,探索我们综合的刺客信条阴影指南,包括详细的演练,互动地图以及有关游戏没有明确告诉您的技巧。
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