Assassin 's Creed Shadows의 출시는 특히 Ubisoft에 대한 상당한 기대치가 있습니다. 특히 작년 Star Wars Outlaws 의 지연과 실망스러운 판매에 따라. Ubisoft는 몇 가지 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소 로 인해 어려운시기에 직면하여 Assassin의 신조 그림자의 성공에 막대한 압력을가했습니다. 이러한 투쟁 속에서 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 회사의 지적 재산을 통제 할 수있는 잠재적 인 매수에 대해 중국 대기업 및 기타 투자자들과 논의한 것으로 알려졌다.
이러한 맥락을 감안할 때, 글로벌 게임 커뮤니티는 Assassin의 Creed Shadows의 초기 성능 지표를 예리하게 관찰하고 있습니다. Ubisoft는 특정 판매 수치를 발표하지는 않았지만 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 Origins와 Odyssey의 초기 성능을 능가한다고 발표했습니다.
또한 스팀에 대한 게임의 공연은 감시 중입니다. Shadows는 주말 동안 64,825 명의 동시 플레이어에 도달하여 시리즈의 기록을 달성합니다. 이 이정표는 Assassin 's Creed 게임이 Steam에서 직접 시작될 때 처음으로 주목할 만합니다. 비교적, Bioware의 싱글 플레이어 RPG Dragon Age : Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어를 기록했습니다.
Ubisoft의 내부 벤치 마크를 알지 못하면 Assassin 's Creed Shadows가 회의, 초과 또는 기대치가 부족한 지 여부를 측정하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 이메일은 게임의 초기 주말 공연에 대한 통찰력을 제공합니다. 이메일에 따르면, Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일 판매 수익을 달성했으며 2020 년대 발할 라 (Valhalla)는 단지 재택 지류 주문과 새로운 콘솔 세대에서 시작함으로써 혜택을 받았습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft의 최고의 일상 출시 기록을 세웠으며 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다. PC에서 게임 활성화의 27%가 발생했으며 Steam 은이 성공에서 "주요 역할"을 연주했습니다. Ubisoft는 그림자가 가장 유리한 Ubisoft 게임이었고 Twitch에서 다른 어 ass 신 크리드 타이틀을 능가하고 있다는 점을 지적하면서 중재 된 검증 플랫폼에서 높은 플레이어 참여와 긍정적 인 피드백을 강조했습니다.
Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 Global Pandemic 및 New Console Releases와 같은 Valhalla의 출시를 둘러싼 독특한 상황으로 인해 그림자를 Valhalla와 직접 비교하는 것이 불공평하다고 강조합니다. 대신, 그림자가 새로운 벤치 마크를 설정하는 Origins, Odyssey 및 Mirage와 같은 다른 항목과 그림자를 비교하는 것이 좋습니다.
Assassin 's Creed Shadows가 3 월에 출시되었으며, 우리 추수 감사절 직전의 일반적인 발사 창에서 벗어나 역사적으로 판매를 강화하는 것도 중요합니다. 또한 Ubisoft는 조기 액세스 기간을 제공하지 않기로 선택했으며 Xbox에서 구독 서비스를 직접 도입하여 판매 비교에 영향을 미쳤습니다.
궁극적으로 Assassin의 Creed Shadows의 재정적 성공은 Ubisoft의 미래에 중요한 요소가 될 것이며, 다가오는 재무 보고서에서 명확한 통찰력이 예상됩니다. 봉건 일본의 세계로 다이빙하는 사람들에게는 상세한 연습, 대화식지도, 게임이 명시 적으로 말하지 않는 것에 대한 팁을 포함하여 포괄적 인 어 ass 신 크리드 그림자 가이드를 탐색하십시오.
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