Palworld由PocketPair开发,于2024年初推出,在Steam和Xbox Game Pass上都获得了广泛的好评和创纪录的销售数字。尽管最初的财务挑战管理了收入意外的涌入,但该工作室迅速通过与索尼签署合作伙伴关系来建立Palworld Entertainment,重点关注游戏的知识产权。在成功的首次亮相之后,Palworld对其生物设计面临审查,与Pokémon进行了比较。任天堂和神奇宝贝公司没有追求版权侵权案件,而是选择了侵权诉讼,寻求货币赔偿和对Palworld的禁令。
在2024年11月,PocketPair承认已被起诉与在虚拟领域中捕获生物有关的三项日本专利,类似于PokémonLegends中看到的机制:Arceus。为了应对这些法律压力,引入了补丁v0.3.11,通过用静态召唤机制代替PAL球来改变召唤系统。遵循各种游戏机制的其他更改,旨在解决专利问题。
最近,Patch V0.5.5引入了进一步的修改,过渡滑行力学以依靠传统滑翔机而不是PAL伴侣。尽管PALS在滑行过程中仍然提供被动奖金,但玩家现在必须在库存中滑行才能滑行。这些调整被Pocketpair描述为“必要的妥协”,目的是防止潜在的禁令或破坏Palworld的发展和分布。
尽管有这些让步,但Pocketpair仍然坚定地争论专利的有效性,强调其致力于向玩家提供愉快的内容的承诺。该工作室在整个挑战性的时期都表示感谢对球迷的支持,这承认在持续的诉讼中保持透明度的困难。
在GDC的讨论中,PocketPair的通讯总监John“ Bucky” Buckley对工作室的旅程进行了反思,涉及社区管理的挑战,围绕AI使用的错误信息以及专利诉讼的惊喜。巴克利指出,法律斗争是无法预料的,并强调了在引发此类争议时进行清晰沟通的重要性。