尽管《真·三国无双:起源》的核心玩法是与海量无名士兵作战,但系列早期作品中备受瞩目的决斗系统依然是最引人入胜的回归要素之一。以下为您详解决斗机制的运作方式。
《真·三国无双:起源》中的决斗是什么?
决斗系统最早出现在《真·三国无双4》中,历经二十余载后,如今在《真·三国无双:起源》中重磅回归。游戏初期无法触发决斗,该功能将在第二章解锁。不过您无法随意发起挑战——仅可对决敌军高阶将领与知名武将。当决斗机会出现时,需同时按下R1与L1键发起挑战,但可操作时机转瞬即逝。
决斗开启后,士兵会围成竞技场,您将与敌将展开一对一较量。但这并非普通战斗——屏幕顶端将显示代表双方状态的计量条。每次有效攻击会使计量条向己方倾斜,而敌方成功命中则会让计量条倒向对方。
决斗的目标是通过持续攻击将己方计量条完全填满。计量条初始状态受全局士气值(而非生命值)影响:若战场局势占优,您的起始计量条更大;若处于劣势,敌方的计量条则会占优;势均力敌时计量条保持平衡。由于是一对一对抗,请密切观察敌方攻击模式,适时闪避或格挡,若对方发动战技则需保持距离。虽然限时机制存在,但无需贸然进攻。
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在《真·三国无双:起源》中赢得决斗可对敌方造成重创并大幅提升士气,而失败则会令您承受巨额伤害并严重打击我军士气——这在战斗后期可能是毁灭性的。若未分胜负则无惩罚,双方脱离接触后战斗继续,仅当明确分出胜负时才会产生后果。部分强制决斗中,失败将直接导致任务败北,获胜则可立即锁定胜局。尽管发起决斗能极大扭转战局,但低估对手实力可能招致溃败。
以上便是《真·三国无双:起源》的决斗机制解析。
《真·三国无双:起源》现已在PS5、PC及Xbox Series X/S平台发售。