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無雙ORIGIN:敵將單挑攻略指南

by Grace Oct 19,2025

無雙ORIGIN:敵將單挑攻略指南

儘管《真・三國無雙:起源》著重於對抗無數面目模糊的士兵,系列早期作品中最引人入勝的回歸特色之一正是決鬥系統。以下將說明決鬥的運作機制。

《真・三國無雙:起源》中的決鬥是什麼?

決鬥系統最初登場於《真・三國無雙4》,歷經二十餘年後,如今在《真・三國無雙:起源》中重返戰場。遊戲初期階段無法進行決鬥,此功能將於第二章開放。但您無法隨意向任何人發起挑戰——僅能鎖定敵軍高階將領與知名武將。當決鬥機會出現時,需同時按下R1與L1鍵發起挑戰,然此操作時機轉瞬即逝。

一旦觸發決鬥,士兵將圍繞您形成競技場,隨即與敵方武將展開一對一交鋒。然而這並非普通戰鬥——畫面頂端將顯示代表雙方氣勢的能量條。您每次成功擊中會推動能量條朝我方傾斜,而對手的有效攻擊則會使其反向偏移。

決鬥的目標是透過持續輸出傷害,將己方能量條完全填滿。能量條的起始位置取決於整體士氣值而非血量:若戰局佔優,您的能量條起始較長;若處於劣勢,對手能量條則更具優勢;勢均力敵時則以平衡狀態開始。由於是一對一對決,請仔細觀察對手的攻擊模式,適時閃避或格擋以減免傷害,並在對手發動蓄力攻擊時保持距離。雖有時間限制,但無須貿然躁進。

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在《真・三國無雙:起源》中贏得決鬥將對敵方造成重大傷害並大幅提振我軍士氣;反之若戰敗,您將承受嚴重傷害且軍隊士氣驟降——這在戰鬥後期可能導致毀滅性後果。若雙方未分勝負,則不會有任何懲罰,僅會解除決鬥狀態回歸正常戰事。唯當出現明確勝負時才會觸發相關影響。部分決鬥具有強制性:此類決鬥落敗將直接導致任務失敗,取勝則立即奠定勝局。儘管發起決鬥可能瞬間扭轉戰局,但低估對手實力恐將招致潰敗。

以上即為《真・三國無雙:起源》的決鬥系統運作說明。

《真・三國無雙:起源》現已於PS5、PC及Xbox Series X/S平台發售。