Avowed的发布引发了RPG爱好者之间的热情讨论,尤其是当与贝塞斯达的开创性作品并列时,上古卷轴IV:遗忘。在这些标题之间将近二十年的时间里,游戏社区对猜测是否可以符合其前身设定的遗产,这猜测了。
避开展示的展示图形,抛光的力学和增强的游戏功能,但一些粉丝认为,上古卷轴IV:遗忘的世界建筑,沉浸和讲故事仍然无与伦比。 Oblivion广阔的开放世界充满了令人难忘的任务和角色,创造了一种与玩家发射时与玩家深深联系的体验。
即使有了技术和设计的进步,批评者也认为,避免避免捕捉定义遗忘的迷人本质。这些短缺有时与多年来贝塞斯达发展方法的转变有关,而其他人则讨论了在创新和怀旧粉丝渴望之间取得平衡的困难。
这种持续的比较强调了经典RPG的持久魅力,并提示了对这种类型演变的反思。随着游戏社区继续权衡这两场比赛的优势,一个事实仍然不可否认:长老卷轴IV:遗忘对游戏世界产生了深远的影响,影响了此后的许多头衔。是否要宣布出现类似的遗产的问题仍在进行辩论。