Avowed的發布引發了RPG愛好者之間的熱情討論,尤其是當與貝塞斯達的開創性作品並列時,上古捲軸IV:遺忘。在這些標題之間將近二十年的時間裡,遊戲社區對猜測是否可以符合其前身設定的遺產,這猜測了。
避開展示的展示圖形,拋光的力學和增強的遊戲功能,但一些粉絲認為,上古捲軸IV:遺忘的世界建築,沉浸和講故事仍然無與倫比。 Oblivion廣闊的開放世界充滿了令人難忘的任務和角色,創造了一種與玩家發射時與玩家深深聯繫的體驗。
即使有了技術和設計的進步,批評者也認為,避免避免捕捉定義遺忘的迷人本質。這些短缺有時與多年來貝塞斯達發展方法的轉變有關,而其他人則討論了在創新和懷舊粉絲渴望之間取得平衡的困難。
這種持續的比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了對這種類型演變的反思。隨著遊戲社區繼續權衡這兩場比賽的優勢,一個事實仍然不可否認:長老捲軸IV:遺忘對遊戲世界產生了深遠的影響,影響了此後的許多頭銜。是否要宣佈出現類似的遺產的問題仍在進行辯論。