《戰鎚40K:星際戰士2》正式揭曉其對經典獸潮模式的全新演繹——「圍攻」模式。我們已透過宣傳預告片、遊戲截圖及初步玩法詳情搶先目睹。但身為狂熱的戰鎚40K愛好者與《星際戰士2》追隨者,我渴望更深入的剖析。為此,我向Saber Interactive創意總監Tim Willits提出若干關鍵疑問,並獲得了令人振奮的回應。
圍攻模式深度解析
除了探討圍攻模式的核心機制,Willits證實玩家可在戰鬥中召喚極具破壞力的無畏機甲,並解釋將合作模式人數上限設為三人的設計考量。我們亦談及遊戲長期發展藍圖,確認包含上市首年後的後續內容更新計畫。請繼續閱讀關於《星際戰士2》圍攻模式及未來發展的完整詳情。
「圍攻」模式提供高強度的波次戰鬥,玩家需鞏固陣地以抵禦無窮無盡的異形攻勢。Willits強調這並非無腦射擊——戰略性基地強化與資源管理至關重要。當面對日益危險的敵方組合時,團隊協調將成為關鍵。
合作模式限制與未來內容
針對三人合作模式的人數限制,Willits解釋此設計是為了維持最佳遊戲平衡與技術表現。「我們希望每位玩家都能感受自身影響力,」他說明,「同時確保遊戲在所有平台運作順暢。」
關於上市後計畫,Saber確認2025年將有多波內容更新,包含全新戰役章節與多人模式。團隊承諾在9月發售後持續擴展《星際戰士2》的遊戲體驗。