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Palworld開發人員面臨Nintendo和Pokémon訴訟的補丁壓力

by Simon May 29,2025

Palworld由PocketPair開發,於2024年初推出,在Steam和Xbox Game Pass上都獲得了廣泛的好評和創紀錄的銷售數字。儘管最初的財務挑戰管理了收入意外的湧入,但該工作室迅速通過與索尼簽署合作夥伴關係來建立Palworld Entertainment,重點關注遊戲的知識產權。在成功的首次亮相之後,Palworld對其生物設計面臨審查,與Pokémon進行了比較。任天堂和神奇寶貝公司沒有追求版權侵權案件,而是選擇了侵權訴訟,尋求貨幣賠償和對Palworld的禁令。

在2024年11月,PocketPair承認已被起訴與在虛擬領域中捕獲生物有關的三項日本專利,類似於PokémonLegends中看到的機制:Arceus。為了應對這些法律壓力,引入了補丁v0.3.11,通過用靜態召喚機制代替PAL球來改變召喚系統。遵循各種遊戲機制的其他更改,旨在解決專利問題。

最近,Patch V0.5.5引入了進一步的修改,過渡滑行力學以依靠傳統滑翔機而不是PAL伴侶。儘管PALS在滑行過程中仍然提供被動獎金,但玩家現在必須在庫存中滑行才能滑行。這些調整被Pocketpair描述為“必要的妥協”,目的是防止潛在的禁令或破壞Palworld的發展和分佈。

儘管有這些讓步,但Pocketpair仍然堅定地爭論專利的有效性,強調其致力於向玩家提供愉快的內容的承諾。該工作室在整個挑戰性的時期都表示感謝對球迷的支持,這承認在持續的訴訟中保持透明度的困難。

在GDC的討論中,PocketPair的通訊總監John“ Bucky” Buckley對工作室的旅程進行了反思,涉及社區管理的挑戰,圍繞AI使用的錯誤信息以及專利訴訟的驚喜。巴克利指出,法律鬥爭是無法預料的,​​並強調了在引發此類爭議時進行清晰溝通的重要性。