Helldivers 2的創意總監Johan Pilestedt宣布休假。返回後,他將過渡到開發箭頭的下一個項目。
Pilestedt的推文詳細介紹了他十一年在地獄係列專營權上的敬業工作,其中包括2013年最初的2013年標題和地獄2(Helldivers 2)。他的幸福。他對Arrowhead在缺席期間對Helldivers 2的持續支持表示信心。
Helldivers 2的2024年2月2日發布將Pilestedt彈入聚光燈下。盡管麵臨著最初的挑戰,但隨著PlayStation Studios的銷量最快的頭銜,該遊戲取得了顯著的成功,在12周內超越了1200萬張副本,從而導致了計劃中的電影改編。
Pilestedt成為Helldivers 2的公眾麵孔,在各個平台上積極與社區互動。但是,這一成功也帶來了社區毒性的增加,這對工作室來說是一個重大挑戰。他以前強調了由於比賽的受歡迎程度,該團隊麵臨的前所未有的威脅和騷擾水平。
在進入Helldivers 2之前,Arrowhead與原始的地獄夫和Magicka取得了成功。續集的壓倒性成功顯著擴大了工作室的個人資料,但也帶來了不可預見的負麵後果。索尼最初要求PC玩家鏈接到PlayStation網絡帳戶的爭議導致了審查轟炸活動和團隊的額外工作量。索尼最終扭轉了這一決定。
在Helldivers 2發布之後,Pilestedt從首席執行官轉移到首席創意官,以更好地專注於遊戲開發和社區參與。 Shams Jorjani曾是Paradox Interactive,他接替了他擔任首席執行官。
雖然有關Arrowhead的下一場比賽的詳細信息仍然沒有公開,但預計其發布仍然一段時間了。同時,Arrowhead繼續更新Helldivers 2,最近引入了第三個敵人派係,即照明,以維持球員的參與度。