儘管Bethesda尚未公開官方銷售數據,《毀滅戰士:黑暗紀元》在發行首週便已達到300萬玩家數。
最新社群媒體公告指出,以玩家數量計算,《黑暗紀元》已成id Software旗下IP史上規模最大的發行作品,達成此里程碑的速度比2020年《毀滅戰士:永恆》快上七倍。
數據解析
於2025年5月15日登陸各大平台的《黑暗紀元》,由於僅Steam公開玩家統計數據,其完整市場表現尚未明朗。現有數據如下:
在Steam平台上,《黑暗紀元》最高同時在線玩家數達31,470人,當前24小時峰值為16,328人。相較之下,《毀滅戰士:永恆》發行首日最高同時在線玩家數為104,891人,而2016年《毀滅戰士》則為44,271人。
Game Pass效應
本作同步登陸Xbox與PC版Game Pass的發行策略,顯著影響上述數據指標。許多玩家可能選擇透過訂閱服務體驗遊戲,而非支付69.99美元全額購買。
微軟的策略明顯傾向推廣Game Pass訂閱而非單一遊戲銷售——儘管如《黯黑探險:33號遠征》等作品展現雙軌成功案例,即使登陸Game Pass仍售出200萬份。
業界觀察家指出,Bethesda此次公告延續近期趨勢——如同《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》(400萬玩家)的宣傳模式,改以玩家數取代銷售數據作為主要指標,Ubisoft《刺客教條:暗影》(300萬玩家)公告亦採類似作法。
IGN給予9/10分好評盛讚其創新路線:「雖未延續《永恆》的機動性核心,《黑暗紀元》憑藉極致血腥的戰鬥體驗,成功在系列作中開創獨特定位。」