Palworld, được phát triển bởi Pocketpair, được ra mắt vào đầu năm 2024 để được hoan nghênh và số liệu bán hàng phá kỷ lục trên cả hai trò chơi Steam và Xbox Pass. Mặc dù có những thách thức tài chính ban đầu khi quản lý dòng doanh thu bất ngờ, hãng phim đã nhanh chóng xoay quanh việc ký hợp tác với Sony để thành lập Palworld Entertainment, tập trung vào việc mở rộng tài sản trí tuệ của trò chơi. Sau khi ra mắt thành công, Palworld phải đối mặt với sự xem xét kỹ lưỡng về thiết kế sinh vật của nó, đưa ra những so sánh với Pokémon. Thay vì theo đuổi một vụ vi phạm bản quyền, Nintendo và Công ty Pokémon đã chọn một vụ kiện vi phạm bằng sáng chế, tìm kiếm bồi thường tiền tệ và lệnh cấm đối với Palworld.
Vào tháng 11 năm 2024, Pocketpair thừa nhận bị kiện qua ba bằng sáng chế của Nhật Bản liên quan đến việc bắt các sinh vật trong một lĩnh vực ảo, tương tự như cơ học được thấy trong các huyền thoại Pokémon: Arceus. Để đối phó với các áp lực pháp lý này, Patch V0.3.11 đã được giới thiệu, thay đổi hệ thống triệu tập bằng cách thay thế các quả cầu PAL bằng một cơ chế triệu hồi tĩnh. Những thay đổi bổ sung cho các cơ chế trò chơi khác nhau theo sau, tất cả nhằm mục đích giải quyết các mối quan tâm bằng sáng chế.
Gần đây, Patch V0.5.5 đã giới thiệu các sửa đổi tiếp theo, chuyển đổi cơ chế trượt sang dựa vào các tàu lượn truyền thống thay vì bạn đồng hành PAL. Trong khi những người bạn vẫn cung cấp tiền thưởng thụ động trong khi trượt, người chơi giờ phải sở hữu một tàu lượn trong kho của họ để lướt qua. Những điều chỉnh này, được mô tả bởi PocketPair là "thỏa hiệp cần thiết", nhằm mục đích ngăn chặn các lệnh cấm hoặc gián đoạn tiềm năng đối với sự phát triển và phân phối của Palworld.
Bất chấp những nhượng bộ này, Pocketpair vẫn kiên định trong việc tranh chấp tính hợp lệ của các bằng sáng chế, nhấn mạnh cam kết của nó để cung cấp nội dung thú vị cho người chơi. Studio bày tỏ lòng biết ơn đối với sự hỗ trợ của người hâm mộ trong suốt giai đoạn đầy thách thức này, thừa nhận những khó khăn trong việc duy trì sự minh bạch giữa các vụ kiện đang diễn ra.
Trong một cuộc thảo luận tại GDC, John xông Bucky, Buckley, giám đốc truyền thông của Pocketpair, đã phản ánh về hành trình của hãng phim, chạm vào các thách thức quản lý cộng đồng, thông tin sai lệch xung quanh việc sử dụng AI và sự ngạc nhiên của vụ kiện bằng sáng chế. Buckley lưu ý rằng cuộc chiến pháp lý là không lường trước và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giao tiếp rõ ràng trong việc điều hướng những tranh cãi như vậy.