Tường thuật của Monster Hunter thường có thể bị coi là đơn giản, nhưng nó có thực sự rất đơn giản không? Đi sâu với chúng tôi khi chúng tôi khám phá các chủ đề và câu chuyện sâu sắc hơn được dệt trong suốt bộ truyện.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của những câu chuyện trong Monster Hunter
Sê -ri Monster Hunter nổi tiếng với lối chơi của nó chứ không phải là câu chuyện kể của nó, thường khiến người hâm mộ bỏ qua các yếu tố câu chuyện của nó. Cấu trúc dựa trên nhiệm vụ của trò chơi có thể tạo ấn tượng rằng câu chuyện là thứ yếu, nhưng một cái nhìn gần hơn cho thấy một tấm thảm phong phú về các chủ đề và câu chuyện.
Làm thế nào tất cả bắt đầu
Mỗi trò chơi Monster Hunter thường bắt đầu với người chơi với tư cách là một thợ săn mới làm quen, thực hiện các nhiệm vụ từ các nhà lãnh đạo làng và tiến bộ để trở thành thợ săn được xếp hạng hàng đầu. Cuộc hành trình liên quan đến việc chiến đấu với những con quái vật ngày càng mạnh mẽ, lên đến đỉnh điểm trong trận đấu với ông chủ cuối cùng của trò chơi, như Fatalis trong The Hunter Monster Hunter ban đầu. Trong khi các lần lặp mới hơn như thế giới, Rise và các bản mở rộng của họ đã giới thiệu cách kể chuyện có cấu trúc hơn, sự tiến triển cốt lõi vẫn phù hợp.
Bảo vệ trật tự tự nhiên
Sê -ri thường khám phá vai trò của thợ săn trong việc duy trì sự cân bằng sinh thái. Ví dụ, trong Monster Hunter 4, virus điên cuồng của Gore Magala đe dọa sẽ phá vỡ hệ sinh thái, định vị thợ săn là vị cứu tinh của nó. Tuy nhiên, các trò chơi như Monster Hunter: World và sự mở rộng của nó, Iceborne, đi sâu hơn vào chủ đề này. Họ đề nghị rằng trong khi con người chịu trách nhiệm khôi phục lại sự cân bằng, họ cũng phải học hỏi từ khả năng phục hồi và khả năng thích ứng của thiên nhiên.
Ở Iceborne, câu chuyện xung quanh Nergigante nêu bật các cơ chế của chính thiên nhiên để duy trì sự cân bằng, thách thức người chơi xem xét lại vai trò của họ trong hệ sinh thái. Kết thúc của trò chơi cơ bản, với Hunter được mệnh danh là "Ngôi sao Sapphire", gắn liền với truyền thuyết về câu chuyện của năm người, tượng trưng cho vai trò của Hunter như một hướng dẫn trong Thế giới mới. Tuy nhiên, kết thúc của việc mở rộng phản ánh một nhận thức khiêm tốn hơn rằng thiên nhiên hoạt động độc lập với sự can thiệp của con người.
Quái vật trong gương
Câu chuyện thường phản ánh hành trình tăng trưởng và thích ứng của người chơi. Trong Monster Hunter 4, việc đánh bại Gore Magala chỉ dẫn đến sự tiến hóa của nó thành Shagaru Magala, phản ánh sự tiến triển của chính người chơi và nhu cầu cải tiến liên tục.
Ahtal-ka trong Monster Hunter Generations Ultimate minh họa cho chủ đề này. Ban đầu xuất hiện không điều trị, nó biến thành một kẻ thù đáng gờm bằng cách xây dựng một pháo đài cơ học, phản ánh việc sử dụng công nghệ và sự khéo léo của thợ săn. Trận chiến này thể hiện khả năng thích nghi và học hỏi của quái vật, giống như người chơi.
Man so với Wilds: Câu chuyện của bạn
Về cốt lõi, Monster Hunter nói về hành trình vượt qua các thử thách của người chơi. Loạt phim ghi lại điều này thông qua những cuộc gặp gỡ đáng nhớ, chẳng hạn như cuộc đối đầu ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2, tạo tiền đề cho cuộc tìm kiếm sự trả thù và làm chủ của người chơi.
Những cuộc gặp gỡ này, trong khi không phải là một phần của câu chuyện truyền thống, tạo ra một câu chuyện cá nhân cho mỗi người chơi. Sự hồi hộp cuối cùng đã đánh bại một kẻ thù đáng gờm, như Yian Garuga, trở thành một khoảnh khắc xác định trong hành trình của người chơi.
Khi loạt phim phát triển, các trò chơi mới hơn như Monster Hunter Wilds đang nắm lấy cách kể chuyện rõ ràng hơn, nhưng bản chất của hành trình của người chơi vẫn là trung tâm. Nhượng quyền thương mại Monster Hunter có thể không tự hào về những âm mưu phức tạp nhất, nhưng nó vượt trội trong việc tạo ra một câu chuyện cộng hưởng sâu sắc với trải nghiệm của mỗi người chơi.