การบรรยายของนักล่าสัตว์ประหลาดมักจะถูกไล่ออกเป็นเรื่องง่าย แต่มันตรงไปตรงมาจริงหรือ? ดำน้ำกับเราในขณะที่เราสำรวจธีมและเรื่องราวที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นทั่วทั้งซีรีส์
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
วิวัฒนาการของเรื่องเล่าใน Monster Hunter
ซีรี่ส์ Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านการเล่นเกมมากกว่าการเล่าเรื่องซึ่งมักจะนำแฟน ๆ ไปมองข้ามองค์ประกอบเรื่องราวของมัน โครงสร้างตามภารกิจของเกมสามารถสร้างความประทับใจว่าการเล่าเรื่องเป็นเรื่องรอง แต่การมองอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นผ้าม่านที่หลากหลายของธีมและเรื่องราว
ทุกอย่างเริ่มต้นอย่างไร
โดยทั่วไปแล้วเกม Monster Hunter ทุกเกมจะเริ่มต้นด้วยผู้เล่นในฐานะนักล่ามือใหม่โดยรับภารกิจจากผู้นำหมู่บ้านและก้าวหน้าที่จะกลายเป็นนักล่าอันดับต้น ๆ การเดินทางเกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังมากขึ้นซึ่งจะปิดการประลองกับเจ้านายคนสุดท้ายของเกมเช่น Fatalis ใน Monster Hunter ดั้งเดิม ในขณะที่การทำซ้ำใหม่เช่น World, Rise และการขยายตัวของพวกเขาได้แนะนำการเล่าเรื่องที่มีโครงสร้างมากขึ้นความก้าวหน้าหลักยังคงสอดคล้องกัน
ปกป้องระเบียบตามธรรมชาติ
ซีรีส์มักจะสำรวจบทบาทของนักล่าในการรักษาสมดุลทางนิเวศวิทยา ตัวอย่างเช่นใน Monster Hunter 4 ไวรัสที่บ้าคลั่งของ Gore Magala ขู่ว่าจะขัดขวางระบบนิเวศโดยวางตำแหน่งนักล่าในฐานะผู้ช่วยให้รอด อย่างไรก็ตามเกมอย่าง Monster Hunter: World และการขยายตัวของ Iceborne เจาะลึกลงไปในธีมนี้ พวกเขาแนะนำว่าในขณะที่มนุษย์มีหน้าที่รับผิดชอบในการฟื้นฟูความสมดุลพวกเขาจะต้องเรียนรู้จากความยืดหยุ่นและความสามารถในการปรับตัวของธรรมชาติ
ใน Iceborne การเล่าเรื่องรอบ ๆ Nergigante เน้นกลไกของธรรมชาติในการรักษาสมดุลท้าทายผู้เล่นให้พิจารณาบทบาทของพวกเขาในระบบนิเวศ ตอนจบของเกมพื้นฐานโดย Hunter ขนานนามว่า "Sapphire Star" เชื่อมโยงกับตำนานของเรื่องราวของห้าซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของบทบาทของนักล่าในฐานะแนวทางในโลกใหม่ แต่การสิ้นสุดของการขยายตัวสะท้อนให้เห็นถึงการตระหนักถึงความอ่อนน้อมถ่อมตนมากขึ้นว่าธรรมชาติดำเนินการอย่างอิสระจากการแทรกแซงของมนุษย์
มอนสเตอร์ในกระจก
การบรรยายมักจะสะท้อนการเดินทางของการเติบโตและการปรับตัวของผู้เล่น ใน Monster Hunter 4 การเอาชนะ Gore Magala นำไปสู่วิวัฒนาการของมันใน Shagaru Magala ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความก้าวหน้าของผู้เล่นและความต้องการการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง
Ahtal-Ka ใน Monster Hunter Generations Ultimate เป็นตัวอย่างของธีมนี้ ในขั้นต้นปรากฏตัวไม่เป็นอันตรายมันเปลี่ยนเป็นศัตรูที่น่าเกรงขามโดยการสร้างป้อมปราการเชิงกลสะท้อนการใช้เทคโนโลยีและความเฉลียวฉลาดของนักล่า การต่อสู้ครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถของสัตว์ประหลาดในการปรับตัวและเรียนรู้เหมือนกับผู้เล่น
ผู้ชายกับ Wilds: เรื่องราวของคุณ
ที่สำคัญของมัน Monster Hunter เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเดินทางส่วนตัวของผู้เล่นในการเอาชนะความท้าทาย ซีรีส์นี้รวบรวมสิ่งนี้ผ่านการเผชิญหน้าที่น่าจดจำเช่นการเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Tigrex ใน Monster Hunter Freedom 2 ซึ่งเป็นเวทีสำหรับการแสวงหาผู้เล่นเพื่อแก้แค้นและเชี่ยวชาญ
การเผชิญหน้าเหล่านี้ในขณะที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมสร้างเรื่องราวส่วนตัวสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ความตื่นเต้นของการเอาชนะศัตรูที่น่าเกรงขามในที่สุดเช่น Yian Garuga กลายเป็นช่วงเวลาที่กำหนดในการเดินทางของผู้เล่น
ในขณะที่ซีรีส์วิวัฒนาการเกมใหม่ ๆ เช่น Monster Hunter Wilds กำลังรวบรวมการเล่าเรื่องที่ชัดเจนมากขึ้น แต่สาระสำคัญของการเดินทางของผู้เล่นยังคงเป็นศูนย์กลาง แฟรนไชส์ Monster Hunter อาจไม่โอ้อวดแปลงที่ซับซ้อนที่สุด แต่มันก็เก่งในการสร้างการเล่าเรื่องที่สะท้อนอย่างลึกซึ้งกับประสบการณ์ของผู้เล่นแต่ละคน