Trong số các trò chơi Hush-Hush hiện đang được phát triển, Le Zoo từ Mother Games đã thu hút được sự tò mò của tôi nhiều nhất. Sự pha trộn độc đáo của các câu đố, trải nghiệm PVP và co-op phần lớn được giữ lại dưới sự kết thúc, nhưng một đoạn giới thiệu trêu ghẹo mới cung cấp cái nhìn toàn diện đầu tiên của chúng tôi về dự án đầy tham vọng này, dự kiến sẽ phát hành trong năm nay.
Được mô tả như một game nhập vai mới nổi, đoạn giới thiệu trêu ghẹo có sự pha trộn quyến rũ giữa hoạt hình và hành động trực tiếp. Hoạt hình được hỗ trợ bởi cựu sinh viên Disney Giacomo Mora, trong khi hướng đi được xử lý bởi Dina Amer và Kelsey Falter, thể hiện tài năng tầm cỡ sau phát hành hàng đầu của Mother Games.
Có lẽ khía cạnh hấp dẫn nhất, nhưng gây tranh cãi, của Le Zoo là sự kết hợp của các NPC do AI tạo ra. Trò chơi sẽ có các NPC tùy chỉnh được tạo bằng AI, cùng với năm LLM (mô hình ngôn ngữ lớn) lấy cảm hứng từ "Trí tuệ Phật giáo" và phân cấp nhu cầu của Maslow. Tính năng này hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm kỳ quái độc đáo.
Cảm xúc của tôi về Le Zoo được trộn lẫn. Việc sử dụng AI và bản chất "trippy" tự mô tả của trò chơi cho tôi tạm dừng. Tuy nhiên, Mother Games đã tập hợp một đội ngũ ấn tượng, bao gồm nhà thiết kế âm thanh và sản xuất Brian Alcazar (trước đây là Rockstar) và nghệ sĩ từng đoạt giải thưởng Christof Stanits. Sự tham gia của họ cho thấy một mức độ cảm hứng và nghệ thuật cao.
Thật thú vị khi Le Zoo nhằm mục đích trở thành một trải nghiệm cá nhân sâu sắc cho mỗi người chơi, điều này làm cho cách tiếp cận trở nên tò mò hơn. Trong khi tôi vẫn lạc quan thận trọng, tôi háo hức muốn xem Le Zoo mở ra như thế nào khi phát hành. Khái niệm này là hấp dẫn như nó là bối rối.