Onder de Hush-Hush-games die momenteel in ontwikkeling zijn, heeft Le Zoo van Mother Games mijn nieuwsgierigheid het meest vastgelegd. Deze unieke mix van puzzels, PVP-ervaringen en coöperatie is grotendeels in wraps gehouden, maar een nieuwe teaser-trailer biedt onze eerste uitgebreide glimp in dit ambitieuze project, gepland voor release dit jaar.
Beschreven als een opkomende RPG, heeft de teaser-trailer een boeiende mix van animatie en live-actie. De animatie wordt geholpen door Disney-alumnus Giacomo Mora, terwijl de richting wordt afgehandeld door Dina Amer en Kelsey Falter, met het hoogkaliber talent achter de vlaggenschiprelease van Mother Games.
Misschien wel het meest intrigerende, maar toch controversiële aspect van Le Zoo is de opname van door AI gegenereerde NPC's. De game bevat aangepaste NPC's die zijn gemaakt met AI, naast vijf LLMS (grote taalmodellen) geïnspireerd door "boeddhistische wijsheid" en de hiërarchie van Maslow van de behoeften. Deze functie belooft een unieke bizarre ervaring te bieden.
Mijn gevoelens over Le Zoo zijn gemengd. Het gebruik van AI en de zelf beschreven "trippy" aard van het spel geven me een pauze. Mother Games heeft echter een indrukwekkend team samengesteld, waaronder geluids- en productieontwerper Brian Alcazar (voorheen van Rockstar) en bekroonde kunstenaar Christof Stanits. Hun betrokkenheid suggereert een hoog niveau van inspiratie en kunstenaarschap.
Het is fascinerend dat Le Zoo een diep persoonlijke ervaring wil zijn voor elke speler, wat de aanpak des te nieuwsgieriger maakt. Hoewel ik voorzichtig optimistisch blijf, wil ik graag zien hoe Le Zoo zich ontvouwt bij de release ervan. Het concept is zo intrigerend als het verwarrend is.