Makruk olarak da bilinen Tayland Satranç, klasik satranç ile aynı 8x8 kare boyutu paylaşan büyüleyici bir masa oyunudur. İlk düzenleme büyük ölçüde geleneksel satrançınkini yansıtırken, iki dikkate değer fark vardır: Beyaz Kraliçe E1 meydanında başlar ve Beyaz Kral D1 Meydanı'nda başlar ve her bir kralı kraliçesinin perspektifinden konumlandırır. Ek olarak, piyonlar beyaz için üçüncü sıraya ve siyah için altıncı sıraya yerleştirilir.
Kral, Rook ve Piyon'un Tayland satrançındaki hareketi klasik satrançta olanla aynıdır: Kral herhangi bir yönde bir kareyi hareket ettirebilir (yatay, dikey veya çapraz olarak), Rook herhangi bir sayıda serbest kareyi dikey veya yatay olarak hareket ettirebilir ve piyon bir kare bir kare öne doğru hareket edebilir ve bir kare kare olarak kapabilir. Tayland satranç, yapay zeka, aynı cihazdaki başka bir kişiyle veya çok oyunculu modda çevrimiçi bir rakibe karşı da dahil olmak üzere çeşitli modlarda tadını çıkarabilir.
Parça hareketleri:
- Kral: Avrupa satrançında olduğu gibi hareket ediyor. Dökme olasılığı yoktur (kralı kaleye doğru hareket ettirir).
- Kraliçe: Sadece bir puan çapraz hareket edebilir.
- Rook: Yolunda hiçbir parça olmaması koşuluyla yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda kareyi hareket ettirebilir.
- Piskopos: Bir kareyi çapraz olarak herhangi bir yönde veya bir kare ileri dikey olarak hareket ettirir.
- At: İki hücreyi dikey olarak ve sonra bir hücreyi yatay olarak hareket ettirir, ya da tam tersi, iki hücre yatay ve bir hücre dikey olarak, Avrupa analogunda olduğu gibi.
- Piyon: Bir adım ileri dikey olarak hareket eder ve Avrupa satrançında olduğu gibi çapraz olarak bir adım öne doğru keser. Bir piyon sadece altıncı sıraya ulaştıktan sonra bir kraliçe analoguna dönüşebilir.
Zafer Koşulları:
Klasik satrançta olduğu gibi, Tayland satrançının amacı rakibin kralını kontrol etmektir. Bir çıkmaz çekilişle sonuçlanır.
Etiketler : Pano