थाई शतरंज, जिसे मकरुक के रूप में भी जाना जाता है, एक आकर्षक बोर्ड गेम है जो शास्त्रीय शतरंज के समान 8x8 वर्ग आयामों को साझा करता है। जबकि प्रारंभिक व्यवस्था काफी हद तक पारंपरिक शतरंज की है, दो उल्लेखनीय अंतर हैं: सफेद रानी ई 1 वर्ग पर शुरू होती है, और सफेद राजा डी 1 वर्ग पर शुरू होता है, प्रत्येक राजा को खिलाड़ी के दृष्टिकोण से अपनी रानी के बाईं ओर स्थित करता है। इसके अतिरिक्त, पाव को व्हाइट के लिए तीसरी रैंक और ब्लैक के लिए छठी रैंक पर रखा गया है।
थाई शतरंज में राजा, बदमाश और मोहरे की गति शास्त्रीय शतरंज में उसी के समान है: राजा किसी भी दिशा में एक वर्ग को स्थानांतरित कर सकता है (क्षैतिज रूप से, लंबवत, या तिरछे), रूक किसी भी संख्या में मुक्त वर्गों की संख्या को लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थानांतरित कर सकता है, और पॉन एक वर्ग को आगे बढ़ाता है और एक वर्ग को आगे बढ़ाता है। थाई शतरंज का आनंद विभिन्न मोड में किया जा सकता है, जिसमें कृत्रिम बुद्धिमत्ता के खिलाफ, एक ही डिवाइस पर किसी अन्य व्यक्ति के साथ, या मल्टीप्लेयर मोड में एक ऑनलाइन प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ शामिल हैं।
पीस मूव्स:
- राजा: यूरोपीय शतरंज में चलता है। कैस्टलिंग की कोई संभावना नहीं है (राजा को बदमाश की ओर ले जाना)।
- रानी: केवल एक बिंदु को तिरछे रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं।
- रूक: क्षैतिज या लंबवत रूप से वर्गों की किसी भी संख्या को स्थानांतरित कर सकते हैं, बशर्ते कि इसके मार्ग में कोई टुकड़े न हों।
- बिशप: किसी भी दिशा में एक वर्ग तिरछे या एक वर्ग को लंबवत रूप से आगे बढ़ाता है।
- घोड़ा: दो कोशिकाओं को लंबवत रूप से और फिर एक कोशिका क्षैतिज रूप से, या इसके विपरीत, दो कोशिकाओं को क्षैतिज रूप से और एक सेल लंबवत रूप से, यूरोपीय एनालॉग में समान रूप से स्थानांतरित करता है।
- पॉन: यूरोपीय शतरंज में एक कदम आगे बढ़ता है और तिरछे रूप से एक कदम आगे को काटता है। एक मोहरा केवल छठी रैंक तक पहुंचने पर एक रानी के एक एनालॉग में बदल सकता है।
विजय की स्थिति:
शास्त्रीय शतरंज में, थाई शतरंज का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के राजा की जाँच करना है। एक गतिरोध में एक ड्रॉ में परिणाम होता है।
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